Guida al breeding

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  1. [TD]Landslide
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    Guida al breeding




    Quella che segue è una dettagliata guida che affronta in maniera approfondita l'argomento del breeding, meccanica fondamentale all'interno di ogni videogioco della serie Pokémon.
    Il breeding è probabilmente la meccanica di gioco più complessa, ma una volta analizzata e capito il funzionamento può essere padroneggiata da chiunque, e sfruttata quindi a proprio vantaggio.
    La realizzazione d questa guida è dettata da tre ragioni principali:


    .Non esiste ancora una guida in lingua italiana che spieghi questa meccanica in maniera completa, e questo lavoro farà chiarezza nella testa di parecchie persone che ignorano l'argomento o che lo conoscono solamente in parte


    .Questo argomento è spesso sottovalutato, visto che molte persone credono che l'abilità nel building e in battaglia possano bypassare questo aspetto. Probabilmente questa è la fase più "noiosa" della preparazione di un team, ma è allo stesso tempo indispensabile, perché se creiamo una squadra utilizzando Pokémon con IV inadeguati è molto probabile che ne risentiremo anche in battaglia


    .Adesso è una cosa che accade piuttosto di rado, ma fino a qualche tempo fa c'era gente che vedendo Pokémon con IV molto alti riteneva che fossero "cheat" , e senza alcuna prova iniziava ad insultare e calunniare l'allenatore che aveva breedato o utilizzato quel Pokémon. Con questa guida sarà dimostrato come con un po' di impegno e pazienza sia possibile ottenere Pokémon con almeno tre " flawless" IV, cioè tre IV perfetti (31) e natura adeguata senza troppa fatica



    Questa è una guida che spiega le meccaniche del breeding per quanto riguarda i giochi di quarta generazione D/P/Pt. Alcune meccaniche sono comuni anche a R/Z/S/RF/VF, ma altre no, quindi se state breedando nelle versioni per GBA assicuratevi prima che le meccaniche siano comuni. Verrà trattato in maniera chiara e approfondita ogni aspetto dell'argomento, accostando alle spiegazioni anche degli esempi concreti. Questa guida vuole essere di aiuto a tanti giocatori che vogliono migliorare se stessi affrontando giorno dopo giorno nuove sfide e avversari sempre più forti, perché lo scopo finale di ogni gioco della serie Pokémon è questo. Adesso diamoci da fare e addentriamoci in questo magnifico argomento.

    INDICE E CONTENUTI


    Vista la mole e la complessità dell'argomento la guida è suddivisa in quattro parti, in modo da snellirla e facilitare la ricerca degli argomenti. Qui sotto ci sono i link e i contenuti di ogni sezione

    parte 1
    SPOILER (click to view)
    INTRODUZIONE AL BREEDING



    GENERI E GRUPPI UOVO
    Il verbo inglese "to breed" significa allevare, e nell'ambito dei giochi Pokémon è utilizzato per riferirsi all'operazione di ottenimento di un Pokémon tramite la schiusa di uova. Dalla seconda generazione O/A/C, è stata infatti introdotta la meccanica che ha maggiormente rivoluzionato la serie; cioè la possibilità di ottenere un Pokémon non solo tramite cattura o scambio, ma anche attraverso le uova.

    In ogni gioco dalla seconda generazione in poi è possibile trovare una pensione, in cui due persone si prenderanno cura (a pagamento) di due dei nostri Pokémon. Una volta lasciati alle loro cure, i due Pokémon acquisiranno un punto esperienza per ogni passo che faremo all'interno del gioco, e ci sarà inoltre la possibilità che essi depongano un uovo, che ci verrà poi consegnato. Perché ci sia la possibilità che i due depongano un uovo è necessario osservare queste regole:


    I due Pokémon devono essere uno maschio e uno femmina

    I due Pokémon devono appartenere allo stesso gruppo uovo


    Il primo punto è banale, e a parte qualche caso particolare che verrà esaminato più tardi non necessita di alcuna spiegazione. La seconda clausola costringe invece a lasciare alla pensione due Pokémon simili. E' ad esempio impossibile che lasciando alla pensione un Butterfree maschio e un Salamence femmina questi si accoppino deponendo un uovo. Questo perché ogni Pokémon appartiene a uno o due gruppi uovo, che determinano la gamma di Pokémon con cui potrà accoppiarsi. Se un Pokémon appartiene ad esempio al gruppo uovo "Acqua 3" potrà accoppiarsi solo con Pokémon del gruppo uovo "Acqua 3" di genere opposto al suo. Se un Pokémon appartiene ai gruppi uovo "Drago" e "Acqua 2" allora potrà accoppiarsi con Pokémon di genere opposto che abbiano come gruppo uovo almeno uno dei due gruppi "Drago" e "Acqua 2". I gruppi uovo sono categorie in cui i Pokémon vengono suddivisi senza un criterio ben preciso, ma a grandi linee in base al loro tipo e aspetto. In tutto ne esistono 15, e sotto segue l'elenco completo. Da notare che sono elencati in ordine alfabetico solamente gli stadi evolutivi finali, visto che un Pokémon non può cambiare gruppo uovo passando da uno stadio evolutivo all'altro.

    GRUPPO UOVO
    POKEMON

    Coleottero
    Ariados, Beautifly, Beedrill, Butterfree, Drapion, Dustox, Flygon, Forretress, Gliscor, Heracross, Illumise, Kricketune, Ledian, Masquerain, Mothim, Ninjask, Parasect, Pinsir, Scizor, Scyther, Shuckle, Venomoth, Vespiquen, Volbeat, Wormadam, Yanmega

    Erba
    Abomasnow, Bellossom, Breloom, Cacturne, Carnivine, Cherrim, Exeggutor, Jumpluff, Ludicolo, Meganium, Parasect, Roserade, Shiftry, Sunflora, Tangrowth, Torterra, Tropius, Venusaur, Victreebel, Vileplume

    Volante
    Aerodactyl, Altaria, Chatot, Crobat, Dodrio, Farfetch'd, Fearow, Honchkrow, Noctowl, Pelipper, Pidgeot, Skarmory, Staraptor, Swellow, Togekiss, Xatu

    Umanoide
    Alakazam, Cacturne, Electivire, Hariyama, Hitmonchan, Hitmonlee, Hitmontop, Hypno, Illumise, Infernape, Jynx, Lopunny, Lucario, Machamp, Magmortar, Medicham, Mr. Mime, Sableye, Spinda, Toxicroak, Volbeat

    Fata
    Azumarill, Blissey, Breloom, Castform, Cherrim, Clefable, Delcatty, Froslass, Glalie, Granbull, Jumpluff, Manaphy, Mawile, Minun, Pachirisu, Plusle, Raichu, Roserade, Togekiss, Wigglytuff

    Mostro
    Abomasnow, Aggron, Ampharos, Bastiodon, Blastoise, Charizard, Exploud, Feraligatr, Garchomp, Kangaskhan, Lapras, Lickylicky, Marowak, Meganium, Nidoking, Nidoran?, Rampardos, Rhyperior, Sceptile, Slowbro, Slowking, Snorlax, Swampert, Torterra, Tropius, Tyranitar, Venusaur

    Drago
    Altaria, Arbok, Charizard, Dragonite, Garchomp, Gyarados, Kingdra, Milotic, Salamence, Sceptile, Seviper

    Minerale
    Bronzong, Claydol, Electrode, Froslass, Glalie, Golem, Lunatone, Magnezone, Metagross, Porygon Z, Probopass, Shedinja, Solrock, Steelix, Sudowoodo

    Terra
    Absol, Ambipom, Ampharos, Arbok, Arcanine, Bibarel, Blaziken, Buizel, Camerupt, Delcatty, Delibird, Dewgong, Donphan, Dugtrio, Dunsparce, Empoleon, Espeon, Exploud, Farfetch'd, Flareon, Furret, Girafarig, Glaceon, Golduck, Granbull, Grumpig, Hippowdon, Houndoom, Infernape, Jolteon, Kecleon, Leafeon, Linoone, Lopunny, Lucario, Luxray, Mamoswine, Manectric, Mawile, Mightyena, Miltank, Nidoking, Nidoran?, Ninetales, Pachirisu, Persian, Primeape, Purugly, Quagsire, Raichu, Rapidash, Raticate, Rhyperior, Sandslash, Seviper, Shiftry, Skuntank, Slaking, Smeargle, Spinda, Stantler, Tauros, Torkoal, Typhlosion, Umbreon, Ursaring, Vaporeon, Wailord, Walrein, Weavile, Zangoose

    Amorfo
    Banette, Castform, Chimecho, Drifblim, Dusknoir, Gallade, Gardevoir, Gastrodon, Gengar, Magcargo, Mismagius, Muk, Rotom, Spiritomb, Swalot, Weezing, Wobbuffet

    Acqua 1
    Azumarill, Bibarel, Blastoise, Buizel, Corsola, Crawdaunt, Delibird, Dewgong, Dragonite, Empoleon, Feraligatr, Gastrodon, Golduck, Gorebyss, Huntail, Kabutops, Kingdra, Lapras, Ludicolo, Manaphy, Mantine, Masquerain, Milotic, Octillery, Omastar, Pelipper, Politoed, Poliwrath, Quagsire, Relicanth, Slowbro, Slowking, Swampert, Walrein

    Acqua 2
    Gyarados, Lanturn, Lumineon, Luvdisc, Octillery, Qwilfish, Relicanth, Seaking, Sharpedo, Wailord, Whiscash

    Acqua 3
    Armaldo, Cloyster, Corsola, Cradily, Crawdaunt, Drapion, Kabutops, Kingler, Omastar, Starmie, Tentacruel

    Ditto
    Ditto

    Senza uova
    Articuno, Azelf, Azurill, Bonsly, Budew, Celebi, Chingling, Cleffa, Cresselia, Deoxys, Dialga, Elekid, Entei, Giratina, Groudon, Happiny, Heatran, Ho-Oh, Igglybuff, Jirachi, Kyogre, Latias, Latios, Lugia, Magby, Mantyke, Mesprit, Mew, Mewtwo, Mime Jr., Moltres, Munchlax, Nidorina, Nidoqueen, Palkia, Pichu, Raikou, Rayquaza, Regice, Regigigas, Regirock, Registeel, Riolu, Smoochum, Suicune, Togepi, Tyrogue, Unown, Uxie, Wynaut, Zapdos

    Particolare menzione va riservata al gruppo "Senza Uova", i cui Pokémon sono incapaci di accoppiarsi con qualsiasi altro Pokémon, Ditto compreso. Ditto costituisce un gruppo a se, ma non è in grado di accoppiarsi con altri Ditto.

    Una volta che due Pokémon avranno deposto l'uovo sarà possibile prelevarlo dal padrone della pensione e tenerlo all'interno della squadra. Dopo aver effettuato un certo numero di passi con l'uovo in squadra, quest'ultimo si schiuderà. Il Pokémon che uscirà dall'uovo sarà a livello 1 (in R/Z/S/RF/VF sarà a livello 5), e sarà la forma non evoluta della madre, dalla quale erediterà la specie. Tonando al discorso del genere è necessario citare alcuni casi particolari. Ci sono infatti specie di Pokémon che hanno un unico genere, e addirittura altre che sono "genderless" (senza genere), per i quali sorgono dei problemi per quanto riguarda l'accoppiamento.

    GENERE
    POKEMON

    Solo femmina
    Nidorina, Nidoqueen, Chansey, Kangaskhan, Jynx, Smoochum, Miltank, Blissey, Illumise, Wormadam, Vespiqueen, Froslass, Latias, Cresselia

    Solo maschio
    Nidorino, Nidoking, Hitmonlee, Hitmonchan, Tauros, Tyrogue, Hitmontop, Volbeat, Latios, Gallade

    Genderless
    Magnemite, Magneton, Voltorb, Electrode, Staryu, Starmie, Ditto, Porygon, Porygon 2, Baltoy, Claydol, Beldum, Metang, Metagross, Bronzor, Bronzong, Magnezone, Porygon Z, Rotom, tutti i leggendari (esclusi Latios, Latias, Cresselia e Heatran)


    Per quanto riguarda le specie per cui esiste solo il genere femminile, il problema non si pone, visto che per ottenere un uovo con un Pokémon di quella specie è sufficiente far accoppiare la femmina con un qualsiasi Pokémon del suo stesso gruppo uovo. E' invece un problema quando vogliamo ottenere un uovo da cui deve nascere un Pokémon che ha genere solo maschile, oppure nel caso di un Pokémon senza genere. In questi casi, l'unico modo per ottenere il risultato è fare accoppiare il nostro Pokémon con un Ditto, un Pokémon genderless molto particolare sarà analizzato meglio in seguito, e che ha la capacità di accoppiarsi con qualsiasi specie di Pokémon, indipendentemente dal genere e dal gruppo uovo, permettendo al Pokémon all'interno dell'uovo di conservare la specie del Pokémon con cui si accoppia. L'uovo conterrà quindi la prima forma evolutiva del Pokémon che si è accoppiato con Ditto.

    Quelli appena descritti sono i principi base dell'allevamento.
    Ci sono tuttavia dei casi che fanno eccezione:


    Se la madre è Nidoran?, l'uovo potrebbe contenere sia Nidoran? che Nidoran?, perché nonostante in base al genere questo Pokémon assuma un aspetto diverso e sia catalogato a parte nel Pokédex, la specie rimane sempre la stessa


    Se la madre è Illumise, l'uovo potrebbe contenere sia Illumise che Volbeat, perché sono trattati come due Pokémon della stessa specie


    Se la madre è Marill o Azzumarill, l'uovo conterrà Marill, a meno che uno dei genitori tenga marearoma. In questo caso dall'uovo uscirà Azurill


    Se la madre è Wobbuffet, l'uovo conterrà Wobbuffet, a meno che uno dei genitori tenga distraroma. In questo caso dall'uovo uscirà Wynaut


    Se la madre è Roselia o Roserade, l'uovo conterrà Roselia, a meno che uno dei genitori tenga rosaroma. In questo caso dall'uovo uscirà Budew


    Se la madre è Chimecho, l'uovo conterrà Chimecho, a meno che uno dei genitori tenga puraroma. In questo caso dall'uovo uscirà Chingling


    Se la madre è Sudowoodo, l'uovo conterrà Sudowoodo, a meno che uno dei genitori tenga rocciaroma. In questo caso dall'uovo uscirà Bonsly


    Se la madre è Mr.Mime, l'uovo conterrà Mr.Mime, a meno che uno dei genitori tenga bizzoaroma. In questo caso dall'uovo uscirà Mime Jr.


    Se la madre è Chansey o Blissey, l'uovo conterrà Chansey, a meno che uno dei genitori tenga fortunaroma. In questo caso dall'uovo uscirà Happiny


    Se la madre è Mantine, l'uovo conterrà Mantine, a meno che uno dei genitori tenga ondaroma. In questo caso dall'uovo uscirà Mantyke


    Se la madre è Snorlax, l'uovo conterrà Snorlax, a meno che uno dei genitori tenga gonfioaroma. In questo caso dall'uovo uscirà Munchlax


    Se la madre è Manaphy, l'uovo conterrà Phione, tuttavia quest'ultimo non sarà in grado di evolversi

    COMPATIBILITA'


    Una volta lasciati alla pensione i due Pokémon, è possibile parlare con il padrone, che dirà se i due hanno deposto l'uovo o meno. In questo caso ce lo consegnerà, mentre se l'uovo non è stato ancora deposto, dirà una frase, che indicherà la compatibilità tra i due Pokémon.


    Preferiscono giocare con altri Pokémon piuttosto che insieme
    Pare che i due non si piacciano proprio
    I due vanno d'accordo
    I due vanno d'amore e d'accordo


    In base alla frese, la probabilità di veder deposto l'uovo più o meno velocemente aumenterà o diminuirà. La frase pronunciata dal padrone dipende da quattro fattori, alcuni dei quali favoriscono l'accoppiamento, mentre altri lo sfavoriscono, o addirittura lo rendono impossibile; questi fattori sono: genere, gruppo uovo, specie e ID dei Pokémon che si sta tentando di far accoppiare. In particolare, stessa specie e ID differenti favoriscono l'accoppiamento, mentre in caso contrario lo sfavoriscono. Andiamo ad esaminarle una per una.

    Preferiscono giocare con altri Pokémon piuttosto che insieme
    In questo caso i due Pokémon sono del tutto incompatibili, ed è impossibile che possano deporre un uovo. Il padrone dirà questa frase se si sono lasciati alla pensione due Pokémon dello stesso genere, se i due appartengono a gruppi uovo differenti, se entrambi i Pokémon sono Ditto, se si sta cercando di far accoppiare un Pokémon genderless con un Pokémon che non è Ditto o se uno o entrambi i Pokémon appartengono al gruppo uovo "Senza Uova".

    Pare che i due non si piacciano proprio
    I due Pokémon sono compatibili, ma perché depongano l'uovo probabilmente ci vorrà del tempo. Il padrone pronuncerà questa frase nel caso in cui si sono lasciati alla pensione due Pokémon dello stesso gruppo uovo, ma entrambi di specie diverse e con lo stesso ID.

    I due vanno d'accodo
    I due Pokémon sono compatibili, e ci sono buone possibilità che depongano un uovo in un tempo ragionevole. Il padrone dirà questa frase se sono stati lasciati alla pensione due Pokémon della stessa specie e con lo stesso ID, oppure due Pokémon con diverso ID e diversa specie.

    I due vanno d'amore e d'accodo
    I due Pokémon sono compatibili, e molto probabilmente deporranno presto un uovo. Il padrone dirà questa frase nel caso in cui sono stati lasciati alla pensione due Pokémon della stessa specie e con ID differenti.

    VANTAGGI DEL BREEDING


    A questo punto sorge spontanea una domanda: per quale motivo è necessario breedare? Non è più semplice ed immediato catturare il Pokémon che ci serve allo stato selvatico utilizzando una ball? La risposta è no! O meglio… non sempre, o meglio… quasi mai. Se il Pokémon che cerchiamo ci serve solamente per completare il Pokédex possiamo anche farlo, ma ci sono quattro motivi per cui utilizzare il breeding è più vantaggioso del classico metodo di cattura:


    Pokémon irreperibile allo stato selvatico

    Mosse ( MT, mosse apprese tramite livellamento, mosse uovo)

    Conservazione della natura

    Conservazione degli IV


    Il primo punto è quello che ci interessa di meno, e sul quale non ci soffermeremo, ma va inserito comunque per completezza. Le forme non evolute di alcuni Pokémon sono irreperibili allo stato selvatico, quindi per poterle ottenere è necessario ricorrere alle uova. Alcuni esempi sono Spinarak, Houndor e Phione.
    Le altre tre motivazioni sono invece molto più interessanti dal punto di vista tattico, e sono quelle che più interessano ai breeder esperti. Il secondo punto riguarda le mosse: tramite allevamento, il Pokémon che esce dall'uovo può apprendere mosse che non sarebbe in grado di apprendere tramite livellamento. Gli ultimi due punti invece riguardano la conservazione della natura e degli IV dei Pokémon genitori, e sono proprio questi, in particolare l'ultimo, gli aspetti più complessi dell'allevamento dei Pokémon.

    MOSSE


    Uno dei principali vantaggi offerti dal breeding è la possibilità di far conoscere al Pokémon che è appena uscito dall'uovo altre mosse oltre a quelle che conosce normalmente a livello 1. Un Pokémon breedato può conoscere (oltre a quelle standard) tre tipi di mosse, in base al moveset dei genitori


    Mosse uovo

    MT e MN

    Level up moves


    Mosse uovo
    Per ogni Pokémon c'è una lista di mosse che non può apprendere tramite il normale livellamento: queste mosse sono dette mosse uovo. Se il padre del Pokémon che è dentro l'uovo conosce una mossa che è nell'elenco delle mosse uovo del figlio, allora il figlio nascerà conoscendo quella mossa uovo. Ad esempio, se vogliamo uno Zubat che conosca ipnosi, è sufficiente lasciare alla pensione uno Zubat femmina con un Hoothoot maschio che conosce ipnosi. Siccome ipnosi è tra le mosse uovo di Zubat, quando il piccolo nascerà conoscerà questa mossa, oltre a quelle che conosce normalmente a livello 1. A volte, per ottenere un Pokémon con una certa mossa uovo può essere necessario fare più passaggi, creando delle vere e proprie "breeding move chains".

    MT e MN
    E' anche possibile far si che il piccolo conosca fin dalla nascita una mossa MT o MN. Anche in questo caso è sufficiente far si che il padre conosca la mossa, e che il figlio la possa apprendere. L'utilità non è grande come quella delle mosse uovo ma ci può consentire di risparmiare una MT.

    Level up moves
    Infine è anche possibile ottenere un Pokémon breedato che conosca mosse che apprenderebbe tramite livellamento più avanti. In questo caso bisogna fare in modo che entrambi i genitori conoscano quella mossa. Si rivela utile nel caso in cui si abbia bisogno di un Pokémon a livello basso con attacchi che però impara solo a livello alto.

    Attenzione speciale va rivolta alla mossa Locomovolt, che è possibile trasmettere ad un Pichu facendo si che uno dei due genitori sia un Pikachu o un Raichu che tiene l'oggetto Elettropalla.

    CONSERVAZIONE DELLA NATURA
    Un altro dei vantaggi che è possibile ottenere dal breeding è la possibilità di trasmettere la natura al Pokémon che esce dall'uovo utilizzando l'oggetto pietrastante. Questa meccanica, introdotta dalla versione Smeraldo è un grande vantaggio, che riduce notevolmente il lavoro necessario per ottenere un Pokémon con una natura adeguata. Vediamo bene come funziona.


    Se si lascia alla pensione un Pokémon maschio e un Pokémon femmina che tiene pietrastante, il figlio avrà il 50% di possibilità di conservare la natura della madre


    Se si lascia alla pensione un Pokémon di qualsiasi genere (anche genderless) e un Ditto che tiene pietrastante, il figlio avrà il 50% di possibilità di conservare la natura di Ditto


    Pietrastante permette quindi di far conservare la natura della madre oppure di Ditto.
    Per trovarne una è sufficiente scendere nei sotterranei e scavare un po', dato che è un oggetto molto comune.

    NB Questa meccanica non funziona se i due Pokémon che si accoppiano provengono da schede di gioco di lingue differenti. Se si fanno accoppiare dei Pokémon scambiati è quindi bene assicurarsi che provengano da una cartuccia della stessa lingua, altrimenti la natura non potrà conservarsi.


    CONSERVAZIONE DEGLI IV
    Ecco la principale ragione per cui è più vantaggioso utilizzare in battaglia Pokémon breedati piuttosto che catturati allo stato selvatico. Il Pokémon che esce dall'uovo eredita infatti un certo numero di IV di entrambi i genitori; questo significa che facendo accoppiare Pokémon con IV alti, si hanno molte più probabilità che il figlio abbia anch'esso IV alti.
    Ecco nel dettaglio come funziona questa meccanica. Appena l'uovo viene deposto, gli IV del Pokémon al suo interno vengono immediatamente calcolati dal gioco seguendo questo schema


    Gli IV del Pokémon sono inizialmente generati a caso

    Uno degli IV di uno dei due genitori viene scelto a caso, e si sovrascrive a quello del figlio in quella stessa statistica

    Uno degli IV di uno dei due genitori (tranne i PS) viene scelto a caso, e si sovrascrive a quello del figlio in quella stessa statistica

    Uno degli IV di uno dei due genitori (tranne PS e difesa) viene scelto a caso, e si sovrascrive a quello del figlio in quella stessa statistica


    Facciamo un esempio. Supponiamo di lasciare alla pensione due Pokémon con i seguenti IV
    Genitore 1 --> 20 / 31 / 13 / 21 / 4 / 9
    Genitore 2 --> 14 / 6 / 28 / 23 / 2 / 30

    - Inizialmente gli IV del piccolo saranno generati a caso, ad esempio
    22 / 27 / 3 / 10 / 29 / 16

    - Viene scelto un IV da uno qualsiasi dei due genitori, ad esempio l'attacco speciale del genitore 1, che si sovrascrive a quello del figlio. Gli IV del figlio diventano
    22 / 27 / 3 / 21 / 29 / 16

    - Viene scelto un IV (tranne i PS) da uno qualsiasi dei due genitori, ad esempio la velocità del genitore 1, che si sovrascrive a quello del figlio. Gli IV del figlio diventano
    22 / 27 / 3 / 21 / 29 / 9

    - Viene scelto un IV (tranne PS e difesa) da uno qualsiasi dei due genitori, ad esempio l'attacco del genitore 2, che si sovrascrive a quello del figlio. Gli IV del figlio diventano
    22 / 6 / 3 / 21 / 29 / 9

    E' importante precisare che gli IV trasmessi al figlio non sono sempre tre. C'è la possibilità che quando vengono creati per la prima volta gli IV del piccolo, alcuni di questi corrispondano con quelli dei genitori. In questo caso sembrerebbe che gli IV conservati siano più di tre.
    C'è poi il caso in cui due o tre IV vengano passati nella stessa statistica. In questo caso sembrerebbe che gli IV trasmessi siano meno di tre.
    Il numero di IV che corrispondono tra figlio e genitori sarà quindi compreso tra 1 e 6, ma le possibilità sono ovviamente differenti. Nella maggior parte dei casi gli IV conservati saranno 2 o 3.
    Ecco le possibilità

    1 IV: 2.44%
    2 IV: 34.41%
    3 IV: 53.01%
    4 IV: 9.55%
    5 IV: 0.58%
    6 IV: 0.01%

    E' anche evidente che punti salute e difesa avranno meno possibilità di essere trasmessi, a differenza delle altre statistiche. Per questo motivo è più semplice breedare degli sweeper piuttosto che dei wall, soprattutto se si tratta di wall fisici. In R/Z/S/RF/VF tutte le statistiche avevano la stessa possibilità di essere ereditate (16,67%). In D/P/Pt la possibilità per le varie statistiche è

    PS: 8.02%
    Attacco: 19.55%
    Difesa: 13.78%
    Attacco speciale: 19.55%
    Difesa speciale: 19.55%
    Velocità: 19.55%

    Questo è tutto quello che c'è da sapere per quanto riguarda la conservazione degli IV, e conoscendo queste nozioni è possibile breedare Pokémon con almeno tre IV perfetti senza troppa fatica partendo da genitori che hanno IV perfetti in quelle statistiche. Per calcolare le probabilità di trasmettere al Pokémon un certo numero di IV perfetti in determinate statistiche a partire da determinati genitori è possibile utilizzare delle apposite applet. In questo modo, si può anche avere un idea del tempo necessario ad ottenere il Pokémon che si desidera.


    parte 2
    SPOILER (click to view)
    TECNICHE DI BREEDING



    L'EFFETTO MAGMASCUDO/CORPODIFUOCO
    Le due abilità Magmascudo e Corpodifuoco, fuori dalla battaglia, hanno un effetto molto interessante, e soprattutto utile ai fini del breeding. Avendo le uova bisogno di calore per potersi schiudere, la presenza di un Pokémon che abbia una di queste due abilità all'interno della squadra, ne ridurrà il numero di passi necessari alla schiusa all'incirca del 50%.

    Ecco la lista dei Pokémon che possiedono queste abilità, quindi vedete di procurarvene uno prima di iniziare a schiudere le vostre uova.

    Magmascudo: Camerupt, Slugma, Magcargo
    Corpodifuoco: Magby, Magmar, Magmortar, Slugma, Magcargo




    PASSI NECESSARI PER SCHIUDERE UN UOVO
    Le regole che controllano questa procedura sono più complesse di quanto molta gente immagini. Il numero di passi necessari a far schiudere un uovo dipende principalmente dalla specie del Pokémon e dalla presenza o meno di un Pokémon con l'abilità Magmascudo o Corpodifuoco all'interno del team. Nonostante ciò, ci sono fattori che possono aumentare ulteriormente i passi necessari, e che non è detto che due uova contenenti lo stesso Pokémon impieghino sempre lo stesso numero di passi prima di schiudersi.
    Per prima cosa, appena si riceve un uovo, in base al Pokémon che esso contiene, il gioco gli assegna un numero tramite un contatore. Questo numero è hiamato “Egg Counter”: più esso è alto e più passi saranno necessari perché l'uovo si schiuda. Ecco il valore di partenza dell'Egg Counter di tutti i Pokémon


    EGG COUNTER
    POKEMON

    5
    Magikarp

    10
    Azurill, Cleffa, Croagunk, Igglybuff, Manaphy, Marill, Pachirisu, Pichu, Togepi

    15
    Bidoof, Burmy, Caterpie, Combee, Corphish, Geodude, Hoothoot, Illumise, Kricketot, Ledyba, Lotad, Nincada, Pidgey, Poochyena, Rattata, Seedot, Sentret, Shroomish, Skitty, Slakoth, Spearow, Spinarak, Spinda, Starly, Surskit, Taillow, Volbeat, Weedle, Wurmple, Zigzagoon, Zubat

    20
    Tutti gli altri Pokémon

    25
    Absol, Carnivine, Castform, Chimecho, Chingling, Duskull, Elekid, Heracross, Lunatone, Magby, Mantine, Mantyke, Mime Jr., Misdreavus, Mr. Mime, Onix, Pinsir, Riolu, Sableye, Sandshrew, Scyther, Shuppet, Skarmory, Smoochum, Solrock, Tropius, Tyrogue, Venonat

    30
    Anorith, Cranidos, Drifloon, Hippopotas, Kabuto, Lileep, Omanyte, Shieldon, Spiritomb

    35
    Aerodactyl, Aron, Eevee

    40
    Bagon, Beldum, Chansey, Dratini, Gible, Happiny, Lapras, Larvitar, Munchlax, Phione, Relicanth, Snorlax, Wailmer




    Oltre all'Egg counter, all'interno del gioco è presente anche un contapassi, che non corrisponde all'applicazione numero 4 del Pokékron. Parte dal valore 0 e al raggiungimento dei 255 passi si resetta. Viene inoltre resettato anche nel caso in cui viene prelevato un uovo dalla pensione, indipendentemente dal valore del contatore in quel momento. Ogni volta che si raggiungono i 255 passi, prima di resettare il contapassi, il gioco controlla se sono presenti delle uova in squadra. Se ce ne sono, controlla il valore dell'Egg Counter a partire dall'uovo in prima posizione. Se non ci sono uova il cui valore dell'Egg Counter sia zero o inferiore, decrementa di uno il valore degli Egg Counter di tutte le uova della squadra. Se in squadra c'è un Pokémon con le abilità Magmascudo / Corpodifuoco, il valore è ridotto di due. Per far schiudere l'uovo è necessario che l'Egg counter sia zero o inferiore, ma è importante notare che l'uovo non si schiude al momento in cui il suo Egg counter raggiunge questi valori, ma al successivo raggiungimento del contapassi del valore 255, in seguito al quale avverrà il controllo degli Egg Counter delle uova, e il successivo reset. Un altro aspetto da non trascurare è il fatto che quando un uovo si schiude, gli Egg Counter delle altre uova presenti in squadra non vengono ridotti.
    Inoltre che ogni volta che si riceve un uovo dalla pensione il contapassi si resetta, quindi tutti i passi fatti dall'ultimo reset fino a quel momento verranno "persi", aumentando il numero di passi necessari alla schiusa di un numero compreso tra 0 e 254.
    Ecco un esempio per rendere questa meccanica più chiara: supponiamo di breedare Magikarp, di avere un Pokémon con abilità Magmascudo / Corpodifuoco, e analizziamo i passi necessari alla schiusa delle sue uova.

    Riceviamo un uovo di Magikarp dal padrone della pensione
    Contapassi : 0, Egg1 Counter: 5

    Camminiamo per 255 passi, il gioco controlla se c'è in squadra un uovo con Egg Counter zero o inferiore. Non c'è, e l'Egg Counter del nostro uovo è ridotto di due e il contapassi si resetta.
    Contapassi: 255-->0, Egg1 Counter: 3

    Supponiamo ora di camminare per 127 passi, e di prelevare dalla pensione un nuovo uovo di Magikarp. Il contapassi si resetta.
    Contapassi: 127-->0, Egg1 Counter: 3, Egg2 Counter: 5

    Camminiamo per altri 255 passi. Il gioco controlla se c'è in squadra un uovo con Egg Counter zero o inferiore. Non c'è, e gli Egg Counter di entrambe le uova sono ridotti di due. Il contapassi si resetta.
    Contapassi: 255-->0, Egg1 Counter: 1, Egg2 Counter: 3

    Camminiamo per 255 passi. Il gioco controlla se c'è in squadra un uovo con Egg Counter zero o inferiore. Non c'è, e gli Egg Counter di entrambe le uova sono ridotti di due e il contapassi si resetta.
    Contapassi: 255-->0, Egg1 Counter: -1, Egg2 Counter: 1

    Camminiamo per altri 255 passi. Il gioco controlla se c'è un uovo con Egg Counter pari a zero o inferiore. Questa volta c'è, e il primo uovo si schiude. L'egg counter del secondo uovo non è ridotto, il contapassi si resetta.
    Contapassi: 255-->0, Il primo uovo si schiude, Egg2 Counter: 1

    Camminiamo per altri 255 passi. Il gioco controlla se c'è in squadra un uovo con Egg Counter zero o inferiore. Non c'è, e l'Egg Counter dell'uovo rimasto è ridotto di due, il contapassi si resetta.
    Contapassi: 255-->0, Egg2 Counter: -1

    Camminiamo per altri 255 passi, e anche il secondo uovo si schiude. Il contapassi si resetta
    Contapassi: 255-->0, Il secondo uovo si schiude

    Controlliamo adesso quanto hanno impiegato le uova per schiudersi:

    Uovo 1: 255 + 127 + 255 + 255 + 255 = 1147 passi
    Uovo 2: 255 + 255 + 255 + 255 + 255 = 1275 passi

    Nonostante abbiamo dovuto compiere 127 passi in più per far schiudere il primo uovo a causa del prelevamento del secondo uovo dalla pensione, quest'ultimo ha comunque impiegato più passi per schiudersi, perché, quando è avvenuta la schiusa del primo uovo, l'egg counter non è stato ridotto, e ha dovuto aspettare per altri 255 passi.

    Da notare anche il fatto che al contrario di quello che in molto pensano, la presenza in squadra di un Pokémon con abilità Magmascudo / Corpodifuoco non riduce esattamente il numero di passi necessari alla schiusa del 50%. Facciamo un esempio utilizzando il nostro Magikarp: se non utilizziamo un Pokémon con la suddetta abilità, l'Egg Counter si dovrà ridurre cinque volte (4, 3, 2, 1, 0), e saranno necessari 6(255) = 1530 passi. Nel caso in cui invece abbiamo in squadra un Pokémon con una delle due abilità saranno necessari tre decrementi dell'Egg Counter (3, 1, -1), e saranno necessari 4(255) = 1020 passi. Notiamo quindi che la riduzione non è stata del 50%, ma del 33%. Maggiore è l'Egg Counter dell'uovo che riceviamo e più la riduzione dl numero di passi si avvicinerà al 50%.

    Valore Con Magmascudo Senza Magmascudo riduzioni passi
    iniziale Corpo di fuoco Corpo di fuoco
    dell'Egg
    Counter

    5 1530 1020 33%
    10 2805 1530 45%
    15 4080 2298 43%
    20 5355 2805 47%
    25 6630 3570 46%
    30 7905 4080 48%
    35 9180 4845 47%
    40 10455 5355 48%

    Questi dati sono validi solamente per Pokémon D/P/Pt. In R/Z/S/RF/VF, la verifica delle uova avviene sempre quando il contapassi raggiunge il valore 255, ma perché questo si resetti occorrerà fare un altro passo. Di conseguenza le uova impiegheranno qualche passo in più per schiudersi rispetto alle versioni per Nintendo DS. Controllando l'uovo presente in squadra, è presente un commento che ci indicherà quanto manca approssimativamente alla schiusa.

    Cosa nascerà? Ci vorrà un po' di tempo…Il valore dell'Egg Counter è uguale o superiore a 11
    Ogni tanto si muove. Si schiuderà presto Il valore dell'Egg Counter è compreso tra 6 e 10
    Si sentono dei rumori. Sta per schiudersi! Il valore dell'Egg Counter è uguale o inferiore a 5




    METODI DI SCHIUSA DELLE UOVA
    Il precedente paragrafo spiega che ci sono Pokémon che possono impiegare un consistente numero di passi prima di uscire dall'uovo. Per questo è necessario utilizzare metodi di schiusa che permettano di schiudere il maggior numero di uova in poco tempo, in modo da velocizzare il più possibile l'intero processo di breeding. Il posto ideale per schiudere le uova è la strada che partendo dal Percorso 209 passa per Flemminia e arriva fino al percorso 210. Questo percorso permette in bicicletta di percorrere 123 passi senza mai dover svoltare a destra o sinistra. I metodi di schiusa più vantaggiosi sono due: metodo del soft reset e della schiusa di massa.


    METODO DEL SOFT RESET
    Questo metodo sfrutta il fatto che in D/P/Pt, il genere, la natura e l'abilità di un Pokémon breedato sono decisi non appena questo viene deposto, prima ancora di prenderlo con noi. Ecco il procedimento:


    Si salva il gioco davanti al padrone della pensione

    Si prende l'uovo

    Si va in bicicletta lungo il percorso

    Si ignorano le successivo uova deposte dai Pokémon rimasti alla pensione

    Si schiude l'uovo

    Si controllano genere, natura e abilità

    Se queste non sono come quelle desiderate si ritorna al primo punto e si ricomincia

    Se queste sono quelle desiderate ma gli IV non vanno bene si soft resetta il gioco (A+B+Start+Select), e si riprende l'uovo. Natura, abilità e genere rimarranno quelli di prima, ma gli IV cambieranno. Si continua a soft resettare finché gli IV saranno quelli desiderati.


    Pro:
    Natura, abilità e genere sono settati, dobbiamo solo pensare agli IV

    E' utile se serve un Pokémon con un certo genere e natura e pochi IV perfetti, soprattutto se la possibilità che il Pokémon nasca con quel genere è inferiore al 50%

    E' utile se i genitori non vanno molto d'accordo


    Contro:

    Si annullano le possibilità di poter schiudere un Pokémon shiny. Questa caratteristica infatti, al pari di Natura Sesso e Abilità non cambia una volta deposto l'uovo.

    Non si possono controllare gli iv con una lotta IV, perchè questa richiederebbe un ulteriore salvataggio. Quindi è necessario avere una buona disponibilità di caramelle rare


    METODO DELLA SCHIUSA DI MASSA
    Permette di ottenere, schiudere e controllare un grande numero di uova in un tempo ragionevole. E' molto utile soprattutto nella fase finale dell'allevamento, quando serve un Pokémon con almeno tre IV perfetti. Questo metodo è suddiviso in tre fasi.

    Fase 1: ottenimento delle uova
    Si tiene in squadra solamente un Pokémon con l'abilità Magmascudo / Corpodifuoco, si lasciano due Pokémon alla pensione e si comincia a correre in bicicletta nel percorso, prendendo tutte le uova deposte. La sesta non sarà possibile prenderla perché la squadra è piena, quindi si depositano le cinque uova prelevate in precedenza in un box vuoto, e si ricomincia. Questo procedimento va ripetuto per cinque volte, fino ad avere un box che contiene 25 uova.

    Fase 2: schiusa delle uova
    Si apre il box e si prendono cinque uova con cui si è camminato più o meno per lo stesso numero di passi. L'ideale è prendere ad esempio la prima, seconda, terza, quarta, quinta di ogni mandata della fase precedente; ad esempio le 1,6,11,16,21. Si corre con la bicicletta nel percorso schiudendole tutte cinque e si ripete il procedimento con le venti uova restanti, fino a schiuderle tutte.

    Fase 3: controllo dei Pokémon
    Si apre il box con i Pokémon, e per prima cosa si liberano subito quelli che non hanno la natura che non serve, a meno che non ci siano maschi con natura indesiderata ma con iv ( a colpo d'occhio) più elevati del genitore alla pensione; in questo caso di potrà sostiture il padre col nuovo nato. Il secondo passo consiste nello stimare con sufficiente precisione gli IV dei Pokémon rimasti, e verrà trattato nei dettagli nel seguente paragrafo.

    Pro:

    E' possibile ottenere e schiudere molte uova in poco tempo

    Nel frattempo si possono livellare altri Pokémon alla pensione

    Si possono controllare gli iv con una IV-battle


    Contro:

    Se i genitori non vanno d'accordo potrebbe volerci parecchio tempo

    Le probabilità globali di ottenere natura iv sesso e abilità corretti diminuiscono sensibilmente.


    In definitiva quando Natura Sesso e Abilità sono parametri importanti è da preferirsi il metodo del soft-reset. In questo caso è possibile evitare situazioni frustranti come quella di schiudere uno starmie con 4 statistiche a 31 hardy e abilità illuminate, essendo le due fasi di ricerca della natura e abilità e quella degli iv separabili a priori.




    CONTROLLO DEGLI IV
    Una delle operazioni che ci si ritrova più spesso ad effettuare durante il breeding è il controllo degli IV di un Pokémon. Questa operazione però si rivela spesso difficoltosa, specie se il Pokémon in questione è a livello basso. Per stimare gli IV di un Pokémon a basso livello ci sono comunque dei metodi piuttosto pratici e veloci
    FRASE CARATTERISTICA
    Consiste nel controllare il commento presente nella seconda pagina della descrizione dei Pokémon della squadra. I commenti in basso dipendono dall'ultima cifra del più alto IV di quel Pokémon, e sono

    Statistica con l'IV più alto
    Ultima cifra dell'IV più alto
    Commento

    PS
    0 oppure 5
    Adora mangiare

    PS
    1 oppure 6
    Si addormenta spesso

    PS
    2 oppure 7
    Dorme a lungo

    PS
    3 oppure 8
    Lascia cose in giro

    PS
    4 oppure 9
    Adora rilassarsi

    ATK
    0 oppure 5
    La forza è il suo vanto

    ATK
    1 oppure 6
    Adora dimenarsi

    ATK
    2 oppure 7
    Si arrabbia facilmente

    ATK
    3 oppure 8
    Adora combattere

    ATK
    4 oppure 9
    Facilmente irritabile

    DEF
    0 oppure 5
    Ha un corpo robusto

    DEF
    1 oppure 6
    Forte in attacco

    DEF
    2 oppure 7
    Molto ostinato

    DEF
    3 oppure 8
    Molto paziente

    DEF
    4 oppure 9
    Molto tenace

    SP.ATK
    0 oppure 5
    Grande ficcanaso

    SP.ATK
    1 oppure 6
    Alquanto vivace

    SP.ATK
    2 oppure 7
    Estremamente sagace

    SP.ATK
    3 oppure 8
    Si perde nel suo mondo

    SP.ATK
    4 oppure 9
    Molto esigente

    SP.DEF
    0 oppure 5
    Sa il fatto suo

    SP.DEF
    1 oppure 6
    Abbastanza superficiale

    SP.DEF
    2 oppure 7
    Molto insolente

    SP.DEF
    3 oppure 8
    Non sopporta perdere

    SP.DEF
    4 oppure 9
    Un po' testardo

    SPE
    0 oppure 5
    Adora correre

    SPE
    1 oppure 6
    Fa attenzione ai suoni

    SPE
    2 oppure 7
    Irruente e semplice

    SPE
    3 oppure 8
    Una specie di buffone

    SPE
    4 oppure 9
    Sa fuggire velocemente

    Nella tabella sono sottolineati i commenti presenti quando un Pokémon ha IV pari a 31 nella statistica in questione.
    Nel caso in cui l'IV più alto sia in più di una statistica, la descrizione sarà scelta a caso tra quelle possibili. Ad esempio si il Pokémon ha 30 IV in velocità e attacco, e questi sono i suoi IV più alti, troveremo o “adora correre” o “la forza è il suo vanto”.

    Pro:

    Metodo molto rapido e immediato

    Contro:

    Da indicazione di aver ereditato un certo IV solamente in una statistica




    RARE CANDYING
    Consiste nel far salire di livello il Pokémon utilizzando le caramelle rare, per poi calcolare gli IV tramite un IV calculator. Nonostante ciò, a meno che il Pokémon non sia portato a livello molto alto (superiore almeno a 50), non sarà possibile stimare gli IV con precisione assoluta

    Pro:

    Abbastanza rapido e preciso

    Permette la stima di tutti gli IV

    Contro:

    Sono necessarie molte caramelle rare, ed è impossibile ottenerne così tante senza l'uso di codici





    IV BATTLE
    Consiste in una lotta in Wi-Fi a livello 100, in modo da poter controllare durante la lotta le statistiche del Pokémon, che sarà automaticamente portato a livello 100.

    Pro:

    Permette di stimare tutti gli IV con precisione assoluta

    Contro:

    Richiede tempo perchè è necessario trovare un avversario che sia disposto alla lotta




    GLITCH DELLE UOVA
    Questo glitch permette di conoscere la natura e l'abilità di un Pokémon all'interno di un uovo prima ancora che questo si schiuda. In questo modo se si nota che la natura o l'abilità di quel Pokémon non fanno al caso nostro è possibile subito soft resettare il gioco, senza sprecare tempo per schiudere l'uovo.
    Sfruttare questo glitch è molto semplice: si prende l'uovo e lo si deposita in un box del PC, facendo attenzione che nella posizione corrispondente a quella dell'uovo, nel box precedente sia depositato un qualsiasi Pokémon. Se ad esempio si deposita l'uovo nella prima posizione del box 13, è necessario aver depositato un Pokémon anche nella prima posizione del box 12.
    Si posiziona poi il cursore sul Pokémon che si viole controllare. Il cursore a forma di mano si sposta su e giù, e in basso a sinistra scorrono mano a mano e in questo ordine strumento, tipo, natura e abilità del Pokémon in questione. Cambiando box utilizzando L o R succede la stessa cosa per il Pokémon corrispondente che si trova nel box adiacente, ricominciando a visualizzare questi quattro dati a partire dallo strumento tenuto. Quello che bisogna fare è cambiare box utilizzando il tasto R un attimo prima che sta per essere visualizzato il dato successivo. Se ad esempio si sta visualizzando il tipo del Pokémon nel box 12 e si preme R poco prima che venga visualizzata la natura, mentre avviene il cambio di box verrà visualizzata per un attimo la natura del Pokémon nell'uovo. Per visualizzare l'abilità si deve fare la stessa cosa mentre si sta visualizzando la natura del Pokémon del box numero 12. Tutto sta nel tempismo, e nel cambiare box al momento giusto. Per avere un idea del tempismo si consideri che tra un cambio e l'altro di visualizzazione, la mano del cursore fa su e giù circa quattro volte.
    Inizialmente bisogna prenderci un po' la mano, ma una volta capito il tempo diventerà un operazione estremamente facile.




    DITTO: THE MASTER BREEDER
    Andiamo ora ad analizzare un Pokémon che non risulta particolarmente utile dal punto di vista delle battaglie, ma che sicuramente si distingue nel campo del breeding: Ditto.
    Ditto è un Pokémon genderless di tipo nomale, occupa la posizione #132 del Pokédex Nazionale, e si è guadagnato il soprannome di “the Master Breeder” grazie alla sua capacità unica di accoppiarsi con ogni Pokémon, indipendentemente dal genere e al gruppo uovo a cui appartiene. Le uniche eccezioni sono i Pokémon appartenenti al gruppo uovo “Senza Uova” e gli altri Ditto. Il più grande vantaggio che ci offre il breeding è la possibilità di far conservare al Pokémon figlio la natura e gli IV dei Pokémon genitori, ed è proprio per questo motivo che Ditto torna veramente comodo ogni volta che si ha intenzione di breedare un qualsiasi Pokémon. Purtroppo, però, non potendo Ditto accoppiarsi con altri Ditto, l'unico metodo per procurarsene uno è catturarlo.
    In D/P/Pt è possibile trovare Ditto nel Percorso 218 utilizzando il Pokéradar, che si riceve dal Prof. Rowan una volta visti tutti i Pokémon del Pokédex di Sinnoh. A questo punto ci si procura una bella scorta di Repellenti Max e si va a cercarlo. La possibilità di trovarlo è del 18%, ma una volta incontrato uno basterà stare attenti a non rompere la catena, e sarà possibile catturarne anche diversi. E' proprio questo il punto! La prima cosa che bisogna assolutamente fare prima di iniziare a breedare il nostro primo Pokémon è catturare un Ditto per ogni natura e altri 6 Ditto: ognuno con 31 IV in una statistica differente. La cosa può sembrare impegnativa, ma con i dovuti accorgimenti ci si impiega non più di qualche ora, che verrà sicuramente recuperata risparmiando tanto tempo nei breeding che si faranno in seguito, quindi considerate questa “caccia ai Ditto” come un proficuo investimento per il futuro.
    Per prima cosa bisogna ricordare che Ditto non è un Pokémon molto semplice da catturare, a causa del suo tasso di cattura, cerchiamo quindi di avere l'accortezza di mettere al primo posto della squadra un Pokémon semplice da catturare (ad esempio Magikarp), in modo che una volta che Ditto si trasforma sia possibile catturarlo senza indebolirlo o infliggergli una condizione di stato. Per sicurezza è meglio portarsi dietro diverse Ball, e un Pokémon capace di addormentare. Una volta iniziata la catena si cercano di catturare quanti più Ditto possibile, almeno abbastanza da poter riempire un box o due. Fatto ciò dovremmo aver catturato abbastanza Ditto da poter coprire gran parte delle nature, quindi verifichiamo quali nature ci mancano. A questo punto trovare le nature mancanti su 25 disponibili potrebbe essere un procedimento lungo, quindi è conveniente ricorrere ad un sincronizzatore: cioè un Pokémon che possieda l'abilità Sincronismo e la natura di si ha bisogno. Tenendo questo Pokémon al primo posto della squadra, ogni volta che si incontra un Pokémon selvatico, ci sarà il 50% di possibilità che questo abbia la stessa natura del sincronizzatore. I Pokémon che possiedono questa abilità sono Abra, Kadabra, Alakazam, Mew, Natu, Xatu, Espeon, Umbreon, Ralts, Kirlia e Gardevoir.
    Utilizzando questo piccolo espediente è possibile trovare anche i Ditto delle nature mancanti.
    Ora servono 6 Ditto, ognuno con un IV perfetto su una statistica differente (e magari con un po' di fortuna anche su più di una). La ricerca di questi ultimi Ditto può sembrare difficile, ma è più semplice di quanto sembri. Quando si incontra un Pokémon selvatico, tutti i suoi IV sono generati in maniera pseudo-casuale; questo significa che c'è una possibilità del 17,3% (circa una su sei) che il Pokémon incontrato abbia un IV perfetto in una delle sei statistiche. E' quindi molto probabile che già tra tutti i Ditto catturati in precedenza ce ne siano alcuni con IV perfetti. Per verificarlo è sufficiente controllare la frase caratteristica di ognuno.
    Una volta catturati i vari Ditto di tutte le nature e con 31 IV nelle varie statistiche sarà possibile breedare molto più facilmente ogni tipo di Pokémon.


    parte 3
    SPOILER (click to view)
    HIDDEN POWER BREEDING



    INTROFORZA...DI CHE SI TRATTA?

    Andiamo ora ad esaminare quella che forse è la mossa più particolare dei giochi Pokémon: la mossa introforza. Introforza è una mossa speciale, con precisione 100%, che cambia però potenza e tipo in base agli IV del Pokémon che la utilizza. Può assumere tutti i tipi tranne quello normale, e potenza compresa tra 30 e 70. E' una mossa molto utilizzata nel metagame, perché permette di dare al moveset di un determinato Pokémon maggiore copertura, e di cogliere l'avversario di sorpresa.
    può inoltre essere appresa da tutti i Pokémon tramite MT 10.
    Ora si andrà a vedere nel dettaglio come il gioco assegna tipo e potenza in base agli IV.



    TIPO
    Il tipo dell'introforza è determinato dal fatto che gli IV del Pokémon siano pari o dispari, e dipende dal numero N, che è dato dalla somma di sei addendi.
    T = A + B + C + D + E + F
    dove

    A = 0 se l'IV dei PS è pari, 1 se invece è dispari
    B = 0 se l'IV dell'attacco è pari,2 invece se è dispari
    C = 0 se l'IV della difesa è pari, 4 se invece è dispari
    D = 0 se l'IV della velocità è pari, 8 se invece è dispari
    E = 0 se l'IV dell'attacco speciale è pari, 16 se invece è dispari
    F = 0 se l'IV della difesa speciale è pari, 32 se invece è dispari

    In base al valore di T si otterrà un introforza di tipo diverso

    Tra 0 e 4: Lotta
    Tra 5 e 8: Volante
    Tra 9 e 12: Veleno
    Tra 13 e 16: Terra
    Tra 17 e 20: Roccia
    Tra 21 e 25: Coleottero
    Tra 26 e 29: Spettro
    Tra 30 e 33: Acciaio
    Tra 34 e 37: Fuoco
    Tra 38 e 41: Acqua
    Tra 42 e 46: Erba
    Tra 47 e 50: Elettro
    Tra 51 e 54: Psico
    Tra 55 e 58: Ghiaccio
    Tra 59 e 62: Drago




    POTENZA
    La potenza P dell'introforza è data da una formula simile a quella utilizzata per il tipo

    P = ((A + B + C + D + E + F) * 40 / 63) + 30

    dove

    A = 0 se l'IV dei PS diviso due è un numero pari, 1 se invece è dispari
    B = 0 se l'IV dell'attacco diviso due è un numero pari, 2 se invece è dispari
    C = 0 se l'IV della difesa diviso due è un numero pari, 4 se invece è dispari
    D = 0 se l'IV della velocità diviso due è un numero pari, 8 se invece è dispari
    E = 0 se l'IV dell'attacco speciale diviso due è un numero pari, 16 se invece è dispari
    F = 0 se l'IV della difesa speciale diviso due è un numero pari, 32 se invece è dispari

    Nel caso in cui l'IV diviso due non dia un numero intero è necessario arrotondarlo per difetto. In pratica, l'addendo non varrà 0 se l'IV è 31 o 30 (15), 27 o 26 (13), 23 o 22 (11), 19 o 18 (9), 15 o 14 (7), 11 o 10 (5), 7 o 6 (3), o 3 o 2 (1).
    Anche il risultato finale della potenza va arrotondato per difetto.

    Facciamo un esempio, e prendiamo un Pokémon con IV 18 / 26 / 14 / 7 /30 /31

    T = 0 + 0 + 0 + 8 + 16 + 0 = 24 --> Coleottero
    P = ((1 + 2 + 4 + 8 + 16 + 32) * 40 / 63) + 30 = 70

    Il nostro Pokémon ha un'introforza di tipo coleottero, e potenza 70. Il fatto che la potenza massima è dato dal fatto che tutti gli IV divisi per due ci danno tutti numeri dispari.





    BREEDING DELL'INTROFORZA
    A questo punto potreste pensare che le possibilità di breedare un Pokémon con introforza del tipo giusto e potenza accettabile siano basse. Questo non è vero, perché esiste un metodo che ci può permettere di breedare un Pokémon con l'introforza che desideriamo senza faticare troppo.
    Come avrete notato, gli IV che influenzano maggiormente tipo e potenza dell'introforza sono quelli di velocità e attacco e difesa speciali. Proprio per questo motivo, combinando in diverse maniere 30 e 31 in queste statistiche è possibile ottenere il tipo di statistica desiderata con buone probabilità, e con una potenza sicuramente maggiore di 65.
    Per ottenere degli IV pari a 30 nelle statistiche desiderate è necessario catturare un Ditto con 30 IV in quella statistica.



    INTROFORZA GHIACCIO
    Primo metodo: 31 attacco speciale, 31 difesa speciale, 31 velocità
    Secondo metodo: 31 attacco speciale, 31 difesa speciale, 30 velocità
    Il primo metodo è più utile, visto che consente una maggiore velocità, e le possibilità di successo sono maggiori, quindi verrà trattato solo quello

    x/x/x/x/x/31 + x/x/x/x/x/x --> x/x/x/x/x/31 = 26.5625% = 1:4

    x/x/x/x/31/x + x/x/x/x/x/31 --> x/x/x/x/31/31 = 5.95703125% = 1:17

    x/x/x/x/31/31 + x/x/x/31/x/x --> x/x/x/31/31/x = 5.95703125% = 1:17, o
    x/x/x/x/31/31 + x/x/x/31/x/x --> x/x/x/31/x/31 = 5.95703125% = 1:17

    x/x/x/31/31/x + x/x/x/31/x/31 --> x/x/x/31/31/31 = 1.858062744% = 1:54, o
    x/x/x/31/31/x + x/x/x/x/31/31 --> x/x/x/31/31/31 = 1.858062744% = 1:54, o
    x/x/x/31/x/31 + x/x/x/x/31/31 --> x/x/x/31/31/31 = 1.858062744% = 1:54

    x/x/x/31/31/31 + x/x/x/31/31/x --> x/x/x/31/31/31 = 3.474273682% = 1:29, o
    x/x/x/31/31/31 + x/x/x/31/x/31 --> x/x/x/31/31/31 = 3.474273682% = 1:29, o
    x/x/x/31/31/31 + x/x/x/x/31/31 --> x/x/x/31/31/31 = 3.474273682% = 1:29

    x/x/x/31/31/31 + x/x/x/31/31/31 --> x/x/x/31/31/31 = 6.4503479% = 1:16

    a questo punto, il Pokémon avrà un'introforza ghiaccio di potenza compresa tra 65 e 70 se si verifica uno di questi casi


    gli IV di difesa e attacco sono numeri pari, l'IV dei PS è un numero dispari

    gli IV di difesa e PS IV sono numeri pari, l'IV dell'attacco è un numero dispari

    gli IV di PS, attacco e difesa sono numeri pari


    Perché la potenza sia 70 è necessario che gli IV di PS, attacco e difesa siano
    31, 30, 27, 26, 23, 22, 19, 18, 15, 14, 11, 10, 7, 6, 3, 2



    INTROFORZA ERBA
    30 attacco speciale, 31 difesa speciale, 31 velocità

    x/x/x/x/x/31 + x/x/x/x/x/x --> x/x/x/x/31 = 26.5625% = 1:4

    x/x/x/x/x/31 + x/x/x/x/31/x --> x/x/x/x/31/31 = 5.95703125% = 1:17

    x/x/x/x/31/31 + x/x/x/30/x/x --> x/x/x/30/x/31 = 5.95703125% = 1:17, o
    x/x/x/x/31/31 + x/x/x/30/x/x --> x/x/x/30/31/x = 5.95703125% = 1:17

    x/x/x/30/31/x + x/x/x/30/x/31 --> x/x/x/30/31/31 = 1.858062744% = 1:54, o
    x/x/x/30/31/x + x/x/x/x/31/31 --> x/x/x/30/31/31 = 1.858062744% = 1:54, o
    x/x/x/30/x/31 + x/x/x/x/31/31 --> x/x/x/30/31/31 = 1.858062744% = 1:54

    x/x/x/30/31/31 + x/x/x/30/31/x --> x/x/x/30/31/31 = 3.474273682% = 1:29, o
    x/x/x/30/31/31 + x/x/x/x/31/31 --> x/x/x/30/31/31 = 3.474273682% = 1:29, o
    x/x/x/30/31/31 + x/x/x/30/x/31 --> x/x/x/30/31/31 = 3.474273682% = 1:29

    x/x/x/30/31/31 + x/x/x/30/31/31 --> x/x/x/30/31/31 = 6.4503479% = 1:16

    a questo punto, il Pokémon avrà un'introforza erba di potenza compresa tra 65 e 70 se si verifica uno di questi casi


    l'IV dei PS è un numero pari, gli IV di attacco e difesa sono numeri dispari

    l'IV dell'attacco è un numero pari, gli IV di PS e difesa sono numeri dispari

    l'IV della difesa è un numero pari, gli IV di PS e attacco sono numeri dispari

    gli IV di PS e attacco sono numeri pari, l'IV della difesa è un numero dispari

    gli IV di PS e difesa sono numeri pari, l'IV dell'attacco è un numero dispari


    Perché la potenza sia 70 è necessario che gli IV di PS, attacco e difesa siano
    31, 30, 27, 26, 23, 22, 19, 18, 15, 14, 11, 10, 7, 6, 3, 2



    INTROFORZA LOTTA
    30 attacco speciale, 30 difesa speciale, 30 velocità

    x/x/x/x/30/x + x/x/x/x/x/x --> x/x/x/x/30/x = 26.5625% = 1:4

    x/x/x/x/30/x + x/x/x/x/x/30 --> x/x/x/x/30/30 = 5.95703125% = 1:17

    x/x/x/x/30/30 + x/x/x/30/x/x --> x/x/x/30/30/x = 5.95703125% = 1:17, o
    x/x/x/x/30/30 + x/x/x/30/x/x --> x/x/x/30/x/30 = 5.95703125% = 1:17

    x/x/x/x/30/30 + x/x/x/30/30/x --> x/x/x/30/30/30 = 1.858062744% = 1:54, o
    x/x/x/x/30/30 + x/x/x/30/x/30 --> x/x/x/30/30/30 = 1.858062744% = 1:54, o
    x/x/x/30/x/30 + x/x/x/30/30/x --> x/x/x/30/30/30 = 1.858062744% = 1:54

    x/x/x/30/30/30 + x/x/x/x/30/30 --> x/x/x/30/30/30 = 3.474273682% = 1:29, o
    x/x/x/30/30/30 + x/x/x/30/x/30 --> x/x/x/30/30/30 = 3.474273682% = 1:29, o
    x/x/x/30/30/30 + x/x/x/30/30/x --> x/x/x/30/30/30 = 3.474273682% = 1:29

    x/x/x/30/30/30 + x/x/x/30/30/30 --> x/x/x/30/30/30 = 6.4503479% = 1:16

    a questo punto, il Pokémon avrà un'introforza lotta di potenza compresa tra 65 e 70 se


    l'IV della difesa è un numero pari


    Perché la potenza sia 70 è necessario che gli IV di PS, attacco e difesa siano
    31, 30, 27, 26, 23, 22, 19, 18, 15, 14, 11, 10, 7, 6, 3, 2



    INTROFORZA TERRA
    Primo metodo: 30 attacco speciale, 30 difesa speciale, 31 velocità
    Secondo metodo: 31 attacco speciale, 30 difesa speciale, 30 velocità
    Il primo metodo è più utile, visto che consente una maggiore velocità, e le possibilità di successo sono maggiori, quindi verrà trattato solo quello
    x/x/x/x/30/x + x/x/x/x/x/x --> x/x/x/x/30/x = 26.5625% = 1:4

    x/x/x/x/30/x + x/x/x/30/x/x --> x/x/x/30/30/x = 5.95703125% = 1:17

    x/x/x/30/30/x + x/x/x/x/x/31 --> x/x/x/30/x/31 = 5.95703125% = 1:17, o
    x/x/x/30/30/x + x/x/x/x/x/31 --> x/x/x/x/30/31 = 5.95703125% = 1:17

    x/x/x/30/30/x + x/x/x/30/x/31 --> x/x/x/30/30/31 = 1.858062744% = 1:54, o
    x/x/x/30/30/x + x/x/x/x/30/31 --> x/x/x/30/30/31 = 1.858062744% = 1:54, o
    x/x/x/x/30/31 + x/x/x/30/x/31 --> x/x/x/30/30/31 = 1.858062744% = 1:54

    x/x/x/30/30/31 + x/x/x/30/30/x --> x/x/x/30/30/31 = 3.474273682% = 1:29, o
    x/x/x/30/30/31 + x/x/x/30/x/31 --> x/x/x/30/30/31 = 3.474273682% = 1:29, o
    x/x/x/30/30/31 + x/x/x/x/30/31 --> x/x/x/30/30/31 = 3.474273682% = 1:29

    x/x/x/30/30/31 + x/x/x/30/30/31 --> x/x/x/30/30/31 = 6.4503479% = 1:16

    a questo punto, il Pokémon avrà un'introforza terra di potenza compresa tra 65 e 70 se si verifica uno di questi casi


    gli IV di difesa e attacco sono numeri dispari, l'IV della difesa è un numero pari

    gli IV di PS e difesa sono numeri dispari, l'IV dell'attacco è un numero pari

    gli IV di PS, attacco e difesa sono numeri dispari


    Perché la potenza sia 70 è necessario che gli IV di PS, attacco e difesa siano
    31, 30, 27, 26, 23, 22, 19, 18, 15, 14, 11, 10, 7, 6, 3, 2


    INTROFORZA ROCCIA
    31 attacco speciale, 30 difesa speciale, 30 velocità

    x/x/x/31/x/x + x/x/x/x/x/x --> x/x/x/31/x/x = 26.5625% = 1:4

    x/x/x/31/x/x + x/x/x/x/30/x --> x/x/x/31/30/x = 5.95703125% = 1:17

    x/x/x/31/30/x + x/x/x/x/x/30 --> x/x/x/31/x/30 = 5.95703125% = 1:17, o
    x/x/x/31/30/x + x/x/x/x/x/30 --> x/x/x/x/30/30 = 5.95703125% = 1:17

    x/x/x/31/30/x + x/x/x/31/x/30 --> x/x/x/31/30/30 = 1.858062744% = 1:54, o
    x/x/x/31/30/x + x/x/x/x/30/30 --> x/x/x/31/30/30 = 1.858062744% = 1:54, o
    x/x/x/x/30/30 + x/x/x/31/x/30 --> x/x/x/31/30/30 = 1.858062744% = 1:54

    x/x/x/31/30/30 + x/x/x/31/30/x --> x/x/x/31/30/30 = 3.474273682% = 1:29, o
    x/x/x/31/30/30 + x/x/x/31/x/30 --> x/x/x/31/30/30 = 3.474273682% = 1:29, o
    x/x/x/31/30/30 + x/x/x/x/30/30 --> x/x/x/31/30/30 = 3.474273682% = 1:29

    x/x/x/31/30/30 + x/x/x/31/30/30 --> x/x/x/31/30/30 = 6.4503479% = 1:16

    a questo punto, il Pokémon avrà un'introforza roccia di potenza compresa tra 65 e 70 se si verifica uno di questi casi


    l'IV dei PS è un numero dispari, gli IV di attacco e difesa sono numeri pari

    l'IV dell'attacco è un numero dispari, gli IV di PS e difesa sono numeri pari

    l'IV della difesa è un numero dispari, gli IV di PS e attacco sono numeri pari

    gli IV di PS e attacco sono numeri dispari, l'IV della difesa è un numero pari


    Perché la potenza sia 70 è necessario che gli IV di PS, attacco e difesa siano
    31, 30, 27, 26, 23, 22, 19, 18, 15, 14, 11, 10, 7, 6, 3, 2



    INTROFORZA VOLANTE
    Primo metodo: 30 attacco speciale, 30 difesa speciale, 31 velocità
    Secondo metodo: 30 attacco speciale, 30 difesa speciale, 30 velocità

    Verranno trattati entrambi. Il primo ha maggiore velocità, ma il secondo ha maggiori possibilità di successo di ottenere il tipo desiderato

    Primo metodo
    x/x/x/x/x/31 + x/x/x/x/x/x --> x/x/x/x/x/31 = 26.5625% = 1:4

    x/x/x/x/x/31 + x/x/x/x/30/x --> x/x/x/x/30/31 = 5.95703125% = 1:17

    x/x/x/x/30/31 + x/x/x/30/x/x --> x/x/x/30/x/31 = 5.95703125% = 1:17, o
    x/x/x/x/30/31 + x/x/x/30/x/x --> x/x/x/30/30/x = 5.95703125% = 1:17

    x/x/x/x/30/31 + x/x/x/30/x/31 --> x/x/x/30/30/31 = 1.858062744% = 1:54, o
    x/x/x/x/30/31 + x/x/x/30/30/x --> x/x/x/30/30/31 = 1.858062744% = 1:54, o
    x/x/x/30/30/x + x/x/x/30/x/31 --> x/x/x/30/30/31 = 1.858062744% = 1:54

    x/x/x/30/30/31 + x/x/x/x/30/31 --> x/x/x/30/30/31 = 3.474273682% = 1:29, o
    x/x/x/30/30/31 + x/x/x/30/x/31 --> x/x/x/30/30/31 = 3.474273682% = 1:29, o
    x/x/x/30/30/31 + x/x/x/30/30/x --> x/x/x/30/30/31 = 3.474273682% = 1:29

    x/x/x/30/30/31 + x/x/x/30/30/31 --> x/x/x/30/30/31 = 6.4503479% = 1:16

    a questo punto, il Pokémon avrà un'introforza volante di potenza compresa tra 65 e 70 se


    gli IV di PS, attacco e difesa sono numeri pari


    Perché la potenza sia 70 è necessario che gli IV di PS, attacco e difesa siano
    30, 26, 22, 18, 14, 10, 6, 2


    Secondo metodo
    x/x/x/x/x/30 + x/x/x/x/x/x --> x/x/x/x/x/30 = 26.5625% = 1:4

    x/x/x/x/x/30 + x/x/x/x/30/x --> x/x/x/x/30/30 = 5.95703125% = 1:17

    x/x/x/x/30/30 + x/x/x/30/x/x --> x/x/x/30/30/x = 5.95703125% = 1:17, o
    x/x/x/x/30/30 + x/x/x/30/x/x --> x/x/x/30/x/30 = 5.95703125% = 1:17

    x/x/x/x/30/30 + x/x/x/30/30/x --> x/x/x/30/30/30 = 1.858062744% = 1:54, o
    x/x/x/x/30/30 + x/x/x/30/x/30 --> x/x/x/30/30/30 = 1.858062744% = 1:54, o
    x/x/x/30/x/30 + x/x/x/30/30/x --> x/x/x/30/30/30 = 1.858062744% = 1:54

    x/x/x/30/30/30 + x/x/x/x/30/30 --> x/x/x/30/30/30 = 3.474273682% = 1:29, o
    x/x/x/30/30/30 + x/x/x/30/x/30 --> x/x/x/30/30/30 = 3.474273682% = 1:29, o
    x/x/x/30/30/30 + x/x/x/30/30/x --> x/x/x/30/30/30 = 3.474273682% = 1:29

    x/x/x/30/30/30 + x/x/x/30/30/30 --> x/x/x/30/30/30 = 6.4503479% = 1:16

    a questo punto, il Pokémon avrà un'introforza volante di potenza compresa tra 65 e 70 se si verifica uno di questi casi


    gli IV di PS e difesa sono numeri dispari, l'IV dell'attacco è un numero pari

    gli IV di attacco e difesa sono numeri dispari, l'IV dei PS è un numero pari

    gli IV di PS, attacco e difesa sono numeri dispari


    Perché la potenza sia 70 è necessario che gli IV di PS, attacco e difesa siano
    31, 30, 27, 26, 23, 22, 19, 18, 15, 14, 11, 10, 7, 6, 3, 2



    INTROFORZA ELETTRO
    Primo metodo: 30 attacco speciale, 31 difesa speciale, 31 velocità
    Secondo metodo: 31 attacco speciale, 31 difesa speciale, 30 velocità

    Verranno trattati entrambi. Il primo ha maggiore velocità, ma il secondo ha maggiori possibilità di successo di ottenere il tipo desiderato

    Primo metodo
    x/x/x/x/x/31 + x/x/x/x/x/x --> x/x/x/x/x/31 = 26.5625% = 1:4

    x/x/x/x/x/31 + x/x/x/x/31/x --> x/x/x/x/31/31 = 5.95703125% = 1:17

    x/x/x/x/31/31 + x/x/x/30/x/x --> x/x/x/30/x/31 = 5.95703125% = 1:17, o
    x/x/x/x/31/31 + x/x/x/30/x/x --> x/x/x/30/31/x = 5.95703125% = 1:17

    x/x/x/x/31/31 + x/x/x/30/x/31 --> x/x/x/30/31/31 = 1.858062744% = 1:54, o
    x/x/x/x/31/31 + x/x/x/30/31/x --> x/x/x/30/31/31 = 1.858062744% = 1:54, o
    x/x/x/30/31/x + x/x/x/30/x/31 --> x/x/x/30/31/31 = 1.858062744% = 1:54

    x/x/x/30/31/31 + x/x/x/x/31/31 --> x/x/x/30/31/31 = 3.474273682% = 1:29, o
    x/x/x/30/31/31 + x/x/x/30/x/31 --> x/x/x/30/31/31 = 3.474273682% = 1:29, o
    x/x/x/30/31/31 + x/x/x/30/31/x --> x/x/x/30/31/31 = 3.474273682% = 1:29

    x/x/x/30/31/31 + x/x/x/30/31/31 --> x/x/x/30/31/31 = 6.4503479% = 1:16

    a questo punto, il Pokémon avrà un'introforza elettro di potenza compresa tra 65 e 70 se


    gli IV di PS, attacco e difesa sono numeri dispari


    Perché la potenza sia 70 è necessario che gli IV di PS, attacco e difesa siano
    31, 27, 23, 19, 15, 11, 7, 3


    Secondo metodo
    x/x/x/x/x/30 + x/x/x/x/x/x --> x/x/x/x/x/30 = 26.5625% = 1:4

    x/x/x/x/x/30 + x/x/x/x/31/x --> x/x/x/x/31/30 = 5.95703125% = 1:17

    x/x/x/x/31/30 + x/x/x/31/x/x --> x/x/x/31/x/30 = 5.95703125% = 1:17, o
    x/x/x/x/31/30 + x/x/x/31/x/x --> x/x/x/31/31/x = 5.95703125% = 1:17

    x/x/x/x/31/30 + x/x/x/31/x/30 --> x/x/x/31/31/30 = 1.858062744% = 1:54, o
    x/x/x/x/31/30 + x/x/x/31/31/x --> x/x/x/31/31/30 = 1.858062744% = 1:54, o
    x/x/x/31/31/x + x/x/x/31/x/30 --> x/x/x/31/31/30 = 1.858062744% = 1:54

    x/x/x/31/31/30 + x/x/x/x/31/30 --> x/x/x/31/31/30 = 3.474273682% = 1:29, o
    x/x/x/31/31/30 + x/x/x/31/x/30 --> x/x/x/31/31/30 = 3.474273682% = 1:29, o
    x/x/x/31/31/30 + x/x/x/31/31/x --> x/x/x/31/31/30 = 3.474273682% = 1:29

    x/x/x/31/31/30 + x/x/x/31/31/30 --> x/x/x/31/31/30 = 6.4503479% = 1:16

    a questo punto, il Pokémon avrà un'introforza elettro di potenza compresa tra 65 e 70 se si verifica uno di questi casi


    gli IV di PS, attacco e difesa sono numeri pari
    l'IV dei PS è un numero dispari, gli IV di attacco e difesa sono numeri pari

    l'IV dell'attacco è un numero dispari, gli IV di PS e difesa sono numeri pari


    Perché la potenza sia 70 è necessario che gli IV di PS, attacco e difesa siano
    31, 30, 27, 26, 23, 22, 19, 18, 15, 14, 11, 10, 7, 6, 3, 2



    INTROFORZA COLEOTTERO
    Primo metodo: 31 attacco speciale, 30 difesa speciale, 31 velocità
    Secondo metodo: 31 attacco speciale, 30 difesa speciale, 30 velocità

    Verranno trattati entrambi. Il primo ha maggiore velocità, ma il secondo ha maggiori possibilità di successo di ottenere il tipo desiderato

    Primo metodo
    x/x/x/x/x/31 + x/x/x/x/x/x --> x/x/x/x/x/31 = 26.5625% = 1:4

    x/x/x/x/x/31 + x/x/x/31/x/x --> x/x/x/31/x/31 = 5.95703125% = 1:17

    x/x/x/31/x/31 + x/x/x/x/30/x --> x/x/x/x/30/31 = 5.95703125% = 1:17, o
    x/x/x/31/x/31 + x/x/x/x/30/x --> x/x/x/31/30/x = 5.95703125% = 1:17

    x/x/x/31/x/31 + x/x/x/x/30/31 --> x/x/x/31/30/31 = 1.858062744% = 1:54, o
    x/x/x/31/x/31 + x/x/x/31/30/x --> x/x/x/31/30/31 = 1.858062744% = 1:54, o
    x/x/x/31/30/x + x/x/x/x/30/31 --> x/x/x/31/30/31 = 1.858062744% = 1:54

    x/x/x/31/30/31 + x/x/x/31/x/31 --> x/x/x/31/30/31 = 3.474273682% = 1:29, o
    x/x/x/31/30/31 + x/x/x/x/30/31 --> x/x/x/31/30/31 = 3.474273682% = 1:29, o
    x/x/x/31/30/31 + x/x/x/31/30/x --> x/x/x/31/30/31 = 3.474273682% = 1:29

    x/x/x/31/30/31 + x/x/x/31/30/31 --> x/x/x/31/30/31 = 6.4503479% = 1:16

    a questo punto, il Pokémon avrà un'introforza coleottero di potenza compresa tra 65 e 70 se si verifica uno di questi casi

    gli IV di PS, attacco e difesa sono numeri pari

    l'IV dei PS è un numero dispari, gli IV di attacco e difesa sono numeri pari


    Perché la potenza sia 70 è necessario che gli IV di PS, attacco e difesa siano
    31, 30, 27, 26, 23, 22, 19, 18, 15, 14, 11, 10, 7, 6, 3, 2


    Secondo metodo
    x/x/x/x/x/30 + x/x/x/x/x/x --> x/x/x/x/x/30 = 26.5625% = 1:4

    x/x/x/x/x/30 + x/x/x/31/x/x --> x/x/x/31/x/30 = 5.95703125% = 1:17

    x/x/x/31/x/30 + x/x/x/x/30/x --> x/x/x/x/30/30 = 5.95703125% = 1:17, o
    x/x/x/31/x/30 + x/x/x/x/30/x --> x/x/x/31/30/x = 5.95703125% = 1:17

    x/x/x/31/x/30 + x/x/x/x/30/30 --> x/x/x/31/30/30 = 1.858062744% = 1:54, o
    x/x/x/31/x/30 + x/x/x/31/30/x --> x/x/x/31/30/30 = 1.858062744% = 1:54, o
    x/x/x/31/30/x + x/x/x/x/30/30 --> x/x/x/31/30/30 = 1.858062744% = 1:54

    x/x/x/31/30/30 + x/x/x/31/x/30 --> x/x/x/31/30/30 = 3.474273682% = 1:29, o
    x/x/x/31/30/30 + x/x/x/x/30/30 --> x/x/x/31/30/30 = 3.474273682% = 1:29, o
    x/x/x/31/30/30 + x/x/x/31/30/x --> x/x/x/31/30/30 = 3.474273682% = 1:29

    x/x/x/31/30/30 + x/x/x/31/30/30 --> x/x/x/31/30/30 = 6.4503479% = 1:16

    a questo punto, il Pokémon avrà un'introforza coleottero di potenza compresa tra 65 e 70 se si verifica uno di questi casi

    gli IV di PS e difesa sono numeri dispari, l'IV dell'attacco è un numero pari

    gli IV di attacco e difesa sono numeri dispari, l'IV dei PS è un numero pari

    gli IV di PS, attacco e difesa sono numeri dispari


    Perché la potenza sia 70 è necessario che gli IV di PS, attacco e difesa siano
    31, 30, 27, 26, 23, 22, 19, 18, 15, 14, 11, 10, 7, 6, 3, 2



    INTROFORZA SPETTRO
    31 attacco speciale, 30 difesa speciale, 31 velocità

    x/x/x/x/x/31 + x/x/x/x/x/x --> x/x/x/x/x/31 = 26.5625% = 1:4

    x/x/x/x/x/31 + x/x/x/31/x/x --> x/x/x/31/x/31 = 5.95703125% = 1:17

    x/x/x/31/x/31 + x/x/x/x/30/x --> x/x/x/x/30/31 = 5.95703125% = 1:17, o
    x/x/x/31/x/31 + x/x/x/x/30/x --> x/x/x/31/30/x = 5.95703125% = 1:17

    x/x/x/31/x/31 + x/x/x/x/30/31 --> x/x/x/31/30/31 = 1.858062744% = 1:54, o
    x/x/x/31/x/31 + x/x/x/31/30/x --> x/x/x/31/30/31 = 1.858062744% = 1:54, o
    x/x/x/31/30/x + x/x/x/x/30/31 --> x/x/x/31/30/31 = 1.858062744% = 1:54

    x/x/x/31/30/31 + x/x/x/31/x/31 --> x/x/x/31/30/31 = 3.474273682% = 1:29, o
    x/x/x/31/30/31 + x/x/x/31/30/x --> x/x/x/31/30/31 = 3.474273682% = 1:29, o
    x/x/x/31/30/31 + x/x/x/x/30/31 --> x/x/x/31/30/31 = 3.474273682% = 1:29

    x/x/x/31/30/31 + x/x/x/31/30/31 --> x/x/x/31/30/31 = 6.4503479% = 1:16

    a questo punto, il Pokémon avrà un'introforza spettro di potenza compresa tra 65 e 70 se si verifica uno di questi casi


    l'IV dell'attacco è un numero dispari, gli IV di PS e difesa sono numeri pari

    l'IV della difesa è un numero dispari, gli IV di PS e attacco sono numeri pari

    gli IV di PS e attacco sono numeri dispari, l'IV della difesa è un numero pari

    gli IV di PS e difesa sono numeri dispari, l'IV dell'attacco è un numero pari


    Perché la potenza sia 70 è necessario che gli IV di PS, attacco e difesa siano
    31, 30, 27, 26, 23, 22, 19, 18, 15, 14, 11, 10, 7, 6, 3, 2



    INTROFORZA FUOCO
    30 attacco speciale, 31 difesa speciale, 30 velocità

    x/x/x/x/x/30 + x/x/x/x/x/x --> x/x/x/x/x/30 = 26.5625% = 1:4

    x/x/x/x/x/30 + x/x/x/30/x/x --> x/x/x/30/x/30 = 5.95703125% = 1:17

    x/x/x/30/x/30 + x/x/x/x/31/x --> x/x/x/x/31/30 = 5.95703125% = 1:17, o
    x/x/x/30/x/30 + x/x/x/x/31/x --> x/x/x/30/31/x = 5.95703125% = 1:17

    x/x/x/30/x/30 + x/x/x/x/31/30 --> x/x/x/30/31/30 = 1.858062744% = 1:54, o
    x/x/x/30/x/30 + x/x/x/30/31/x --> x/x/x/30/31/30 = 1.858062744% = 1:54, o
    x/x/x/30/31/x + x/x/x/x/31/30 --> x/x/x/30/31/30 = 1.858062744% = 1:54

    x/x/x/30/31/30 + x/x/x/30/x/30 --> x/x/x/30/31/30 = 3.474273682% = 1:29, o
    x/x/x/30/31/30 + x/x/x/x/31/30 --> x/x/x/30/31/30 = 3.474273682% = 1:29, o
    x/x/x/30/31/30 + x/x/x/30/31/x --> x/x/x/30/31/30 = 3.474273682% = 1:29

    x/x/x/30/31/30 + x/x/x/30/31/30 --> x/x/x/30/31/30 = 6.4503479% = 1:16

    a questo punto, il Pokémon avrà un'introforza fuoco di potenza compresa tra 65 e 70 se si verifica uno di questi casi


    l'IV dell'attacco è un numero dispari, gli IV di PS e difesa sono numeri pari

    l'IV della difesa è un numero dispari, gli IV di PS e attacco sono numeri pari

    gli IV di PS e attacco sono numeri dispari, l'IV della difesa è un numero pari

    gli IV di PS e difesa sono numeri dispari, l'IV dell'attacco è un numero pari


    Perché la potenza sia 70 è necessario che gli IV di PS, attacco e difesa siano
    31, 30, 27, 26, 23, 22, 19, 18, 15, 14, 11, 10, 7, 6, 3, 2



    INTROFORZA ACQUA
    Primo metodo: 30 attacco speciale, 31 difesa speciale, 31 velocità
    Secondo metodo: 30 attacco speciale, 31 difesa speciale, 30 velocità
    Hanno la stessa possibilità di ottenere il tipo desiderato, ma il primo metodo consente una maggiore velocità, quindi verrà trattato solo quello

    x/x/x/x/x/31 + x/x/x/x/x/x --> x/x/x/x/x/31 = 26.5625% = 1:4

    x/x/x/x/x/31 + x/x/x/x/31/x --> x/x/x/x/31/31 = 5.95703125% = 1:17

    x/x/x/x/31/31 + x/x/x/30/x/x --> x/x/x/30/x/31 = 5.95703125% = 1:17, o
    x/x/x/x/31/31 + x/x/x/30/x/x --> x/x/x/30/31/x = 5.95703125% = 1:17

    x/x/x/x/31/31 + x/x/x/30/x/31 --> x/x/x/30/31/31 = 1.858062744% = 1:54, o
    x/x/x/x/31/31 + x/x/x/30/31/x --> x/x/x/30/31/31 = 1.858062744% = 1:54, o
    x/x/x/30/31/x + x/x/x/30/x/31 --> x/x/x/30/31/31 = 1.858062744% = 1:54

    x/x/x/30/31/31 + x/x/x/x/31/31 --> x/x/x/30/31/31 = 3.474273682% = 1:29, o
    x/x/x/30/31/31 + x/x/x/30/x/31 --> x/x/x/30/31/31 = 3.474273682% = 1:29, o
    x/x/x/30/31/31 + x/x/x/30/31/x --> x/x/x/30/31/31 = 3.474273682% = 1:29

    x/x/x/30/31/31 + x/x/x/30/31/31 --> x/x/x/30/31/31 = 6.4503479% = 1:16

    a questo punto, il Pokémon avrà un'introforza acqua di potenza compresa tra 65 e 70 se si verifica uno di questi casi


    gli IV di PS, attacco e difesa sono numeri pari

    l'IV dei PS è un numero dispari, gli IV di attacco e difesa sono numeri pari


    Perché la potenza sia 70 è necessario che gli IV di PS, attacco e difesa siano
    31, 30, 27, 26, 23, 22, 19, 18, 15, 14, 11, 10, 7, 6, 3, 2



    INTROFORZA PSICO
    31 attacco speciale, 31 difesa speciale, 30 velocità

    x/x/x/x/x/30 + x/x/x/x/x/x --> x/x/x/x/x/30 = 26.5625% = 1:4

    x/x/x/x/x/30 + x/x/x/x/31/x --> x/x/x/x/31/30 = 5.95703125% = 1:17

    x/x/x/x/31/30 + x/x/x/31/x/x --> x/x/x/31/x/30 = 5.95703125% = 1:17, o
    x/x/x/x/31/30 + x/x/x/31/x/x --> x/x/x/31/31/x = 5.95703125% = 1:17

    x/x/x/x/31/30 + x/x/x/31/x/30 --> x/x/x/31/31/30 = 1.858062744% = 1:54, o
    x/x/x/x/31/30 + x/x/x/31/31/x --> x/x/x/31/31/30 = 1.858062744% = 1:54, o
    x/x/x/31/31/x + x/x/x/31/x/30 --> x/x/x/31/31/30 = 1.858062744% = 1:54

    x/x/x/31/31/30 + x/x/x/x/31/30 --> x/x/x/31/31/30 = 3.474273682% = 1:29, o
    x/x/x/31/31/30 + x/x/x/31/x/30 --> x/x/x/31/31/30 = 3.474273682% = 1:29, o
    x/x/x/31/31/30 + x/x/x/31/31/x --> x/x/x/31/31/30 = 3.474273682% = 1:29

    x/x/x/31/31/30 + x/x/x/31/31/30 --> x/x/x/31/31/30 = 6.4503479% = 1:16
    a questo punto, il Pokémon avrà un'introforza psico di potenza compresa tra 65 e 70 se si verifica uno di questi casi


    l'IV della difesa è un numero dispari, gli IV di PS e attacco sono numeri pari

    gli IV di attacco e difesa sono numeri dispari, l'IV dei PS è un numero pari

    gli IV di PS e difesa sono numeri dispari, l'IV dell'attacco è un numero pari

    gli IV di PS e attacco sono numeri dispari, l'IV della difesa è un numero pari


    Perché la potenza sia 70 è necessario che gli IV di PS, attacco e difesa siano
    31, 30, 27, 26, 23, 22, 19, 18, 15, 14, 11, 10, 7, 6, 3, 2



    INTROFORZA DRAGO
    31 attacco speciale, 31 difesa speciale, 31 velocità

    x/x/x/x/x/31 + x/x/x/x/x/x --> x/x/x/x/x/31 = 26.5625% = 1:4

    x/x/x/x/x/31 + x/x/x/x/31/x --> x/x/x/x/31/31 = 5.95703125% = 1:17

    x/x/x/x/31/31 + x/x/x/31/x/x --> x/x/x/31/x/31 = 5.95703125% = 1:17, o
    x/x/x/x/31/31 + x/x/x/31/x/x --> x/x/x/31/31/x = 5.95703125% = 1:17

    x/x/x/x/31/31 + x/x/x/31/x/31 --> x/x/x/31/31/31 = 1.858062744% = 1:54, o
    x/x/x/x/31/31 + x/x/x/31/31/x --> x/x/x/31/31/31 = 1.858062744% = 1:54, o
    x/x/x/31/31/x + x/x/x/31/x/31 --> x/x/x/31/31/31 = 1.858062744% = 1:54

    x/x/x/31/31/31 + x/x/x/x/31/31 --> x/x/x/31/31/31 = 3.474273682% = 1:29, o
    x/x/x/31/31/31 + x/x/x/31/x/31 --> x/x/x/31/31/31 = 3.474273682% = 1:29, o
    x/x/x/31/31/31 + x/x/x/31/31/x --> x/x/x/31/31/31 = 3.474273682% = 1:29

    x/x/x/31/31/31 + x/x/x/31/31/31 --> x/x/x/31/31/31 = 6.4503479% = 1:16

    a questo punto, il Pokémon avrà un'introforza drago di potenza compresa tra 65 e 70 se si verifica uno di questi casi


    l'IV della difesa è un numero dispari, gli IV di PS e attacco sono numeri pari

    gli IV di attacco e difesa sono numeri dispari, l'IV dei PS è un numero pari

    gli IV di PS e difesa sono numeri dispari, l'IV dell'attacco è un numero pari

    gli IV di PS e attacco sono numeri dispari, l'IV della difesa è un numero pari


    Perché la potenza sia 70 è necessario che gli IV di PS, attacco e difesa siano
    31, 30, 27, 26, 23, 22, 19, 18, 15, 14, 11, 10, 7, 6, 3, 2



    INTROFORZA BUIO
    31 attacco speciale, 31 difesa speciale, 31 velocità

    x/x/x/x/x/31 + x/x/x/x/x/x --> x/x/x/x/x/31 = 26.5625% = 1:4

    x/x/x/x/x/31 + x/x/x/x/31/x --> x/x/x/x/31/31 = 5.95703125% = 1:17

    x/x/x/x/31/31 + x/x/x/31/x/x --> x/x/x/31/x/31 = 5.95703125% = 1:17, o
    x/x/x/x/31/31 + x/x/x/31/x/x --> x/x/x/31/31/x = 5.95703125% = 1:17
    x/x/x/x/31/31 + x/x/x/31/x/31 --> x/x/x/31/31/31 = 1.858062744% = 1:54, o
    x/x/x/x/31/31 + x/x/x/31/31/x --> x/x/x/31/31/31 = 1.858062744% = 1:54, o
    x/x/x/31/31/x + x/x/x/31/x/31 --> x/x/x/31/31/31 = 1.858062744% = 1:54

    x/x/x/31/31/31 + x/x/x/x/31/31 --> x/x/x/31/31/31 = 3.474273682% = 1:29, o
    x/x/x/31/31/31 + x/x/x/31/x/31 --> x/x/x/31/31/31 = 3.474273682% = 1:29, o
    x/x/x/31/31/31 + x/x/x/31/31/x --> x/x/x/31/31/31 = 3.474273682% = 1:29

    x/x/x/31/31/31 + x/x/x/31/31/31 --> x/x/x/31/31/31 = 6.4503479% = 1:16

    a questo punto, il Pokémon avrà un'introforza buio di potenza compresa tra 65 e 70 se


    gli IV di PS, attacco e difesa sono numeri dispari


    Perché la potenza sia 70 è necessario che gli IV di PS, attacco e difesa siano
    31, 27, 23, 19, 15, 11, 7, 3



    INTROFORZA ACCIAIO
    Primo metodo: 31 attacco speciale, 30 difesa speciale, 31 velocità
    Secondo metodo: 30 attacco speciale, 31 difesa speciale, 30 velocità
    Hanno la stessa possibilità di ottenere il tipo desiderato, ma il primo metodo consente una maggiore velocità, quindi verrà trattato solo quello

    x/x/x/x/x/31 + x/x/x/x/x/x --> x/x/x/x/x/31 = 26.5625% = 1:4

    x/x/x/x/x/31 + x/x/x/31/x/x --> x/x/x/31/x/31 = 5.95703125% = 1:17

    x/x/x/31/x/31 + x/x/x/x/30/x --> x/x/x/x/30/31 = 5.95703125% = 1:17, o
    x/x/x/31/x/31 + x/x/x/x/30/x --> x/x/x/31/30/x = 5.95703125% = 1:17

    x/x/x/31/x/31 + x/x/x/x/30/31 --> x/x/x/31/30/31 = 1.858062744% = 1:54, o
    x/x/x/31/x/31 + x/x/x/31/30/x --> x/x/x/31/30/31 = 1.858062744% = 1:54, o
    x/x/x/31/30/x + x/x/x/x/30/31 --> x/x/x/31/30/31 = 1.858062744% = 1:54

    x/x/x/31/30/31 + x/x/x/31/x/31 --> x/x/x/31/30/31 = 3.474273682% = 1:29, o
    x/x/x/31/30/31 + x/x/x/x/30/31 --> x/x/x/31/30/31 = 3.474273682% = 1:29, o
    x/x/x/31/30/31 + x/x/x/31/30/x --> x/x/x/31/30/31 = 3.474273682% = 1:29

    x/x/x/31/30/31 + x/x/x/31/30/31 --> x/x/x/31/30/31 = 6.4503479% = 1:16

    a questo punto, il Pokémon avrà un'introforza acciaio di potenza compresa tra 65 e 70 se si verifica uno di questi casi


    gli IV di PS, attacco e difesa sono numeri dispari

    gli IV di attacco e difesa sono numeri dispari, l'IV dei PS è un numero pari


    Perché la potenza sia 70 è necessario che gli IV di PS, attacco e difesa siano
    31, 30, 27, 26, 23, 22, 19, 18, 15, 14, 11, 10, 7, 6, 3, 2



    INTROFORZA VELENO
    30 attacco speciale, 30 difesa speciale, 31 velocità

    x/x/x/x/x/31 + x/x/x/x/x/x --> x/x/x/x/x/31 = 26.5625% = 1:4

    x/x/x/x/x/31 + x/x/x/x/30/x --> x/x/x/x/30/31 = 5.95703125% = 1:17

    x/x/x/x/30/31 + x/x/x/30/x/x --> x/x/x/30/30/x = 5.95703125% = 1:17, o
    x/x/x/x/30/31 + x/x/x/30/x/x --> x/x/x/30/x/31 = 5.95703125% = 1:17

    x/x/x/x/30/31 + x/x/x/30/30/x --> x/x/x/30/30/31 = 1.858062744% = 1:54, o
    x/x/x/x/30/31 + x/x/x/30/x/31 --> x/x/x/30/30/31 = 1.858062744% = 1:54, o
    x/x/x/30/x/31 + x/x/x/30/30/x --> x/x/x/30/30/31 = 1.858062744% = 1:54

    x/x/x/30/30/31 + x/x/x/x/30/31 --> x/x/x/30/30/31 = 3.474273682% = 1:29, o
    x/x/x/30/30/31 + x/x/x/30/30/x --> x/x/x/30/30/31 = 3.474273682% = 1:29, o
    x/x/x/30/30/31 + x/x/x/30/x/31 --> x/x/x/30/30/31 = 3.474273682% = 1:29

    x/x/x/30/30/31 + x/x/x/30/30/31 --> x/x/x/30/30/31 = 6.4503479% = 1:16

    a questo punto, il Pokémon avrà un'introforza veleno di potenza compresa tra 65 e 70 se si verifica uno di questi casi


    l'IV dei PS è un numero dispari, gli IV di attacco e difesa sono numeri pari

    l'IV dell'attacco è un numero dispari, gli IV di PS e difesa sono numeri pari

    l'IV della difesa è un numero dispari, gli IV di PS e attacco sono numeri pari

    gli IV di PS e attacco sono numeri dispari, l'IV della difesa è un numero pari


    Perché la potenza sia 70 è necessario che gli IV di PS, attacco e difesa siano
    31, 30, 27, 26, 23, 22, 19, 18, 15, 14, 11, 10, 7, 6, 3, 2


    parte 4
    SPOILER (click to view)
    REALIZZAZIONE DI UN BREEDING PROJECT



    REALIZZAZIONE PRATICA DI UN BREEDING PROJECT
    Ora che abbiamo visto le meccaniche che regolano il breeding, facciamo un esempio concreto in cui le mettiamo in pratica. Prima di cominciare è necessaria una nota sulla rappresentazione degli accoppiamenti. Lo schema è


    Pokémon1? (x/x/x/x/x/x, mossa uovo) + Pokémon2? (P, natura, x/x/x/x/x/x)? Pokémon3?/? (natura, x/x/x/x/x/x,mossa uovo)




    Pokémon1? genitore maschio


    Pokémon2? genitore femmina oppure Ditto


    Pokémon3?/? figlio, genere variabile


    P il Pokémon tiene pietrastante


    natura natura del Pokémon, indicata solo per la femmina, visto che il maschio non può tramandarla


    x/x/x/x/x/x IV (nell'ordine PS/Att/Dif/Att spec/Dif spec/Vel), specificati solo se valgono 31


    mossa uovo mossa uovo conosciuta dal Pokémon, specificata solo nel maschio, visto che la femmina non può tramandarla


    Probabilità probabilità di ottenere quel Pokémon



    Come spiegato nel paragrafo riguardante Ditto, prima di iniziare il breeding è necessario aver catturato un Ditto per ogni natura e 6 Ditto ognuno con 31 IV in una diversa statistica. Sarà inoltre opportuno procurarsi anche un Pokémon con abilità Magmascudo / Corpodifuoco. Senza questi Pokémon non sarà possibile realizzare tutte le operazioni sottostanti, e nel caso in cui fosse possibile sarà molto faticoso.

    Supponiamo di voler breedare un Larvitar allegro, perché in squadra abbiamo bisogno di inserire un Tyranitar dragon dancer.
    Prima di iniziare le operazioni è necessario analizzare la situazione per farsi un idea della difficoltà del breeding su cui ci cimentiamo: avremo a che fare con una mossa uovo, il che complicherà un po' le cose, inoltre l'egg counter di Larvitar parte da 40, quindi per schiudere un uovo ci vorranno almeno 5355 passi utilizzando un Pokémon con l'abilità Magmascudo / Corpodifuoco. Tyranitar è uno sweeper, quindi non dovremo far conservare PS e difesa, il che facilita le cose. In più Larvitar non ha abilità doppia, e la possibilità che nasca maschio o femmina sono entrambe del 50%; anche da questi due punti di vista siamo avvantaggiati. Ci troviamo quindi di fronte ad un breeding di media difficoltà, appesantito soltanto dalla presenza di una mossa uovo e del grande numero di passi necessari a schiudere le uova di Larvitar.
    Adesso possiamo cominciare.

    Visto che dragodanza è una mossa uovo, è anche la prima cosa a cui dobbiamo pensare. Larvitar appartiene al gruppo uovo mostro, e tra i Pokémon del suo gruppo non c'è nessuno che impari la mossa dragodanza tramite livellamento, sarà quindi necessaria una catena. Charmander può imparare dragodanza tramite mossa uovo, e lui appartiene ai gruppi uovo mostro e drago. Tra i Pokémon del gruppo uovo drago c'è Gyarados che apprende dragodanza a livello 44.

    Ecco quindi la catena di cui avevamo bisogno: Gyarados ? Charmander ? Larvitar


    Andiamo a catturarci un Gyarados maschio, preferibilmente che già conosca dragodanza, in modo da risparmiare tempo. Con un super amo se ne trovano fino a livello 55 in alcune zone


    Ci procuriamo un Charmander femmina (potrebbe volerci un po', visto che l'87,5% delle volte nasce maschio), e lo facciamo accoppiare con Gyarados. E' necessario che il nascituro sia maschio, in modo che possa trasmettere a sua volta la mossa uovo


    Gyarados? (dragodanza) + Charmander? ? Charmander? (dragodanza)




    Ci procuriamo un Larvitar femmina e lo facciamo accoppiare con il nostro Charmander. Anche questa volta è necessario che il nascituro sia maschio


    Charmander? (dragodanza) + Larvitar? ? Larvitar? (dragodanza)



    NB Quando lasciamo alla pensione un Pokémon appena nato con una mossa uovo è importantissimo controllare che le mosse che il Pokémon apprende alla pensione salendo di livello mentre camminiamo non cancellino la mossa uovo. Se questo accadrà, la mossa non sarà più recuperabile. Questo rischio è più alto se il Pokémon è a livello basso, e sale quindi dopo pochi passi di molti livelli, imparando di conseguenza più mosse. Per evitare questo ricordatevi di spostare la mossa uovo nell'ultimo slot. Ogni volta che il Pokémon impara una nuova mossa, la prima della lista verrà cancellata, le altre tre scorreranno verso l'alto e quella nuova sarà messa in fondo.


    A questo punto abbiamo finalmente ottenuto un Larvitar maschio con dragodanza, la base di partenza per il nostro breeding. D'ora in poi sotto ogni accoppiamento verrà indicata anche la possibilità di ottenere quello spread con quel genere e l'eventuale natura. Ora dobbiamo pensare agli IV e alla natura. Iniziamo dagli IV e scegliamone tre che vogliamo che il Pokémon conservi dai genitori. Trattandosi di un Larvitar dragon dancer, l'attacco e la velocità perfetti sono d'obbligo, e come terza scegliamo la difesa speciale, che è più facile da trasmettere rispetto a difesa e PS, e che viene inoltre aumentata del 50% nella terrempesta che verrà creata da Tyranitar, quindi più è alta e meglio è. Lasciamo alla pensione il nostro Larvitar assieme al nostro Ditto con 31 IV in attacco, in modo da ottenere un Larvitar maschio con 31 IV in attacco. Se Larvitar non nasce maschio non potrà trasmettere la mossa uovo successivamente; per questo è necessario che sia maschio. Per verificare che l'IV sia perfetto è sufficiente controllare il commento sulla scheda del Pokémon. In questo caso, se troviamo scritto “adora dimenarsi”, è altamente probabile che i 31 IV in attacco siano stati conservati. Per sicurezza facciamo salire il Pokémon di qualche livello lasciandolo alla pensione e verifichiamo con un IV calculator che il valore dell'attacco si aggiri attorno a quel valore.


    Larvitar? (x/x/x/x/x/x, dragodanza) + Ditto (x/31/x/x/x/x)? Larvitar? (x/31/x/x/x/x, dragodanza)
    Probabilità: 13,3%, 1 uovo su 8






    Ora prendiamo questo maschio di Larvitar e lasciamolo alla pensione con un Ditto con 31 IV in velocità. Abbiamo bisogno che il nuovo Larvitar conservi i 31 IV sia in attacco che in velocità. Anche questa volta avremo bisogno di un Larvitar maschio, o di una femmina con natura allegra, ma visto che non abbiamo ancora usato il metodo per conservare la natura, le possibilità che nasca un Larvitar femmina allegro con 31 IV in attacco e velocità sono remote. Nel caso in cui nasca un Larvitar femmina di natura non allegra e con i giusti IV la potete comunque utilizzare al posto di Ditto, aumentando le probabilità di successo e velocizzando anche la deposizione delle uova, visto che i due sono della stessa specie.


    Larvitar? (x/31/x/x/x/x, dragodanza) + Ditto (x/x/x/x/x/31)? Larvitar? (x/31/x/x/x/31, dragodanza)
    Probabilità: 3%, 1 uovo su 34






    Adesso è il momento di iniziare a pensare alla natura. Prendiamo un Ditto allegro, diamogli pietrastante e lasciamolo alla pensione con il nuovo Larvitar. Il nostro obiettivo è una femmina allegra che conservi uno degli IV che valgono 31. Supponiamo che conservi l'attacco.


    Larvitar? (x/31/x/x/x/31, dragodanza) + Ditto ( P, allegra, x/x/x/x/x/x)? Larvitar? (allegra, x/31/x/x/x/x)
    Probabilità: 12,5%, 1 uovo su 8






    Mettiamo per un attimo da parte il Larvitar appena nato, e lasciamo alla pensione il Larvitar con due IV perfetti insieme ad un Ditto con 31 IV in difesa speciale. Ci serve un Larvitar maschio con 31 IV in difesa speciale e una delle due statistiche tra attacco e velocità. Supponiamo che questa volta riusiamo a far conservare la velocità. Anche in questo caso, se esce femmina con i giusti IV la possiamo sostituire a Ditto.


    Larvitar? (x/31/x/x/x/31, dragodanza) + Ditto (x/x/x/x/31/x)? Larvitar? (x/x/x/x/31/31, dragodanza)
    Probabilità: 5,95%, 1 uovo su 17






    Ora facciamo accoppiare questo Larvitar con la femmina allegra che prima avevamo messo da parte. Ci serve un'altra femmina allegra, che conservi la difesa speciale e uno degli altri IV che valgono 31. Supponiamo che conservi l'attacco.


    Larvitar? (x/x/x/x/31/31, dragodanza) + Larvitar? (P, allegra, x/31/x/x/x/x)? Larvitar? (allegra, x/31/x/x/31/x)
    Probabilità: 3%, 1 uovo su 34






    Ora abbiamo un maschio con dragodanza e 31 IV in attacco e velocità, e una femmina allegra con 31 IV in attacco e difesa speciale. Non ci resta che farli accoppiare e cercare di ottenere un Larvitar con 31 IV in tutte tre queste statistiche. Supponiamo che nasca maschio.


    Larvitar? (x/31/x/x/x/31, dragodanza) + Larvitar? (P, allegra, x/31/x/x/31/x)? Larvitar? ( x/31/x/x/31/31, dragodanza)
    Probabilità: 1,8%, 1 uovo su 54






    A questo punto abbiamo un Larvitar con dragodanza e IV massimo in tre statistiche. Se la natura è allegra controlliamo anche gli altri IV, e se sono sufficientemente alti possiamo tenere il nostro Larvitar, assegnargli i dovuti EV e inserirlo in squadra. Se invece gli altri IV non ci soddisfano o la natura non va bene, possiamo sostituire questo Larvitar a quello utilizzato nell'ultima operazione, aumentando le probabilità di successo.


    Larvitar? (x/31/x/x/31/31, dragodanza) + Larvitar? (P, allegra, x/31/x/x/31/x)? Larvitar? (allegra, x/31/x/x/31/31, dragodanza)
    Probabilità: 0,86%, 1 uovo su 116






    Continuiamo a breedare, e se troviamo anche una femmina allegra con i tre IV perfetti che però non fa ancora al caso nostro la sostituiamo a quella utilizzata fino ad ora.


    Larvitar? (31/31/x/x/x/31, dragodanza) + Larvitar? (P, allegra, x/31/x/x/31/31)? Larvitar?/? (allegra, x/31/x/x/31/31, dragodanza)
    Probabilità: 3,2%, 1 uovo su 32







    Proseguiamo con questi due Pokémon finché non troviamo un Larvitar che abbia anche dei PS e difesa sufficientemente alti. Analizziamo il numero di uova necessarie per ottenere un Pokémon del genere


    8 + 34 + 8 + 17 + 34 + 54 + 116 + 32 = 303



    In media, per attuare con successo tutti i passaggi sopra riportati ci vorranno 303 uova. Ovviamente è solo una media statistica: nel caso in cui siamo fortunati e otteniamo subito lo spread desiderato (soprattutto nelle fasi più critiche) il numero di uova diminuirà; nel caso in cui invece siamo sfortunati potrebbe anche volerci più tempo.
    Questo numero dipenderà anche dalla qualità che desideriamo per le statistiche che non facciamo trasmettere: se desideriamo che il nostro Larvitar abbia anche IV in PS e difesa molto alti ci vorranno probabilmente ancora più uova.


    fonti: doomdesire
     
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