Guida / Soluzione Pokèmon Rosso, Blu e Giallo.

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    Eccovi la soluzione completa di Pokemon Rosso Blu e Giallo, a mio parere i migliori giochi pokemon.
    PS: Lo scritto seguente non è tutta opera mia.



    D: Come si cattura un Pokémon?

    R: Innanzitutto, bisogna utilizzare uno (o più) dei propri Pokémon
    per indebolirlo, cioè per diminuire i suoi PS. Meno energia il
    Pokémon ha, più facile sarà catturarlo. Un Pokémon paralizzato/
    addormentato/congelato sarà ancora più facile da catturare. Una
    volta indebolito l'avversario a dovere, lanciate una Poké/Mega/
    Ultra Ball per catturarlo. Se non dovesse funzionare, lanciate una
    Ball più potente, o ritentate con la stessa. Non sempre si riesce
    al primo tentativo.

    ---------------------------------------------------------------------

    D: Come faccio a sapere che la Ball che voglio usare è abbastanza
    potente per il Pokémon che voglio catturare?

    R: La Poké Ball è generalmente sufficiente per Pokémon di livello
    compreso tra 2 e 20, con l'eccezione di Onix, che è MOLTO
    DIFFICILE da contenere in una Poké Ball anche a livello 13. Dal
    livello 20 al 30 la Mega Ball funziona molto bene. Dal livello 31
    in poi è consigliabile la Ultra Ball.

    ---------------------------------------------------------------------

    D: Come si catturano i Pokémon nella Zona Safari?

    R: Nella Zona Safari la cattura di alcuni Pokémon è molto difficile;
    in particolare ci sono spesso problemi per catturare Tauros,
    Pinsir, Scyther, Kangaskhan e Chansey. Lanciando un'esca il
    Pokémon si tratterrà più a lungo, ma sarà leggermente più diffi-
    cile da catturare. Lanciando un sasso lo si renderà più facilmente
    catturabile, ma è molto facile che scappi (molti scappano ancor
    prima che si possa lanciare la Safari Ball). In generale, non è
    consigliabile usare le esche. Lanciate un sasso e poi una Ball; se
    va male, ritentate. Per catturare Dratini, lanciate 2 sassi e poi
    le Safari Ball. Un altro buon sistema è semplicemente quello di
    lanciare Safari Ball a raffica e sperare in un colpo fortunato.

    ---------------------------------------------------------------------

    D: Quali Pokémon si possono trovare in ogni versione?

    R: Le versioni Blu e Rossa contengono 139 Pokémon ciascuna, la Gialla
    ne contiene invece 137. Questa è una lista dei Pokémon che MANCANO
    in ciascuna versione:

    Rossa Blu Gialla

    Sandshrew Ekans Weedle
    Sandslash Arbok Kakuna
    Bellsprout Oddish Beedrill
    Weepinbell Gloom Ekans
    Victreebel Vileplume Arbok
    Meowth Mankey Koffing
    Persian Primeape Weezing
    Vulpix Growlithe Meowth
    Ninetales Arcanine Persian
    Pinsir Scyther Magmar
    Magmar Electabuzz Electabuzz
    Jynx
    Raichu

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    D: Quante Master Ball posso avere?

    R: UNA, E UNA SOLA. Usata quella, non se ne trovano altre.

    ---------------------------------------------------------------------

    D: Il mio Pokémon conosce 4 mosse e gliene voglio insegnare un'altra,
    come faccio?

    R: E' necessario cancellare una delle mosse che già conosce. Nessun
    Pokémon può conoscere più di 4 mosse per volta. Tenete presente
    che si ha una sola possibilità di far apprendere al Pokémon le
    mosse che impara naturalmente, e che le mosse dimenticate non sono
    recuperabili in nessun modo.

    ---------------------------------------------------------------------

    D: Posso effettuare scambi tra la versione italiana e una in un'altra
    lingua?

    R: Ebbene SI'. E' completamente possibile, e non pare causare alcun
    problema. Allo stesso modo, è possibile utilizzare cartucce non
    italiane su Pokémon Stadium italiano(il caricamento avviene in una
    schermata diversa e dura circa 20 secondi in più).

    ---------------------------------------------------------------------

    D: Posso ottenere Mew, il Pokémon numero 151?

    R: No, a meno che non venga ottenuto da uno scambio con una cartuccia
    americana. Mew NON è ottenibile nella versione italiana in nessun
    altro modo. Tutti i trucchi di cui potete aver sentito parlare, o
    che potete aver contribuito a diffondere, sono falsi. Mew è
    assente da ogni versione che non sia quella giapponese. E con
    questo, la questione è chiusa.

    AGGIORNAMENTO: una rivista ha recentemente pubblicato un modo per
    ottenere Mew sulla versione italiana. Per averlo, procuratevi una
    scheda Xploder per Game Boy e inserite il codice 0D3671B5. In
    questo modo potrete catturare Mew in qualsiasi spiazzo erboso.

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    D: Come faccio ad ottenere più denaro?

    R: Vendendo oggetti e battendo altri allenatori. Una volta battuti i
    Superquattro, è possibile risfidarli finché si vuole per guadagna-
    re parecchie monete per volta. Ricordate sempre che, quando tutti
    i Pokémon della squadra sono esausti, si perde metà del denaro. Se
    volete potete anche usare l'attacco Giorno-Paga, ma il guadagno è
    minimo.

    ---------------------------------------------------------------------

    D: Ho sentito parlare di un Pokémon chiamato MissingNo. Dove posso
    trovarlo?

    R: Da nessuna parte. MissingNo è un errore di programmazione elimina-
    to dalla versione italiana del gioco. Quando lo si catturava nella
    versione americana, il Pokédex lo indicava come #000, e come tale
    si trova nel mio Pokédex, benché di fatto non sia un vero Pokémon.

    ---------------------------------------------------------------------

    D: Devo per forza POSSEDERE tutti e 150 i Pokémon per avere il
    diploma alla fine del gioco?

    R: No. Il Pokédex segna tra i "presi" ogni Pokémon che sia stato in
    vostro possesso, anche solo per un attimo. I Pokémon effettivamen-
    te presi sono indicati con una Poké Ball nel Pokédex. Perciò, per
    esempio, se catturate uno Staryu e lo evolvete in Starmie, il
    Pokédex indicherà che avete comunque preso Staryu, e lo terrà in
    conto per tutto il resto del gioco.

    ---------------------------------------------------------------------

    D: Come faccio ad ottenere tutti e tre i Pokémon iniziali?

    R: Se volete solo le informazioni del Pokédex, mettetevi d'accordo
    con gli amici e fate i dovuti scambi al momento giusto. Se li
    volete per utilizzarli, questo è il metodo: procuratevi un'altra
    cartuccia di gioco, iniziate il gioco e scegliete il Pokémon che
    vi serve. Consegnate il Pacco per Oak, andate a Smeraldopoli e
    scambiate il Pokémon con uno inutile catturato appositamente.
    Ripetete finché non avete tutti i 3 Pokémon iniziali.

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    D: Come faccio ad ottenere tutte le evoluzioni di Eevee?

    R: Se volete solo le informazioni del Pokédex, mettetevi d'accordo
    con gli amici e fate i dovuti scambi (e mettetevi d'accordo perché
    di Vaporeon se ne vedono ben pochi). Se li volete per utilizzarli,
    potete procedere così:
    1) Trovate due amici generosi che possiedano le evoluzioni che vi
    mancano e scambiate.
    2) Duplicate Eevee. Il trucco per fare questo è abbastanza
    complesso, e se lo eseguite male rischiate di perdere Eevee. Ad
    ogni modo, fate così: procuratevi 2 Game Boy e 2 copie del
    gioco. Il giocatore che possiede Eevee sarà chiamato A, e
    l'altro B. B deve procurarsi un Pokémon che non gli serve, e
    che può sacrificare. Ora, recatevi entrambi al Centro Pokémon e
    andate dalla donna che permette di accedere al Centro Scambi.
    Da qui in poi, A deve sempre essere il primo a selezionare i
    comandi. Andate al centro scambi; A selezioni Eevee, e B il
    Pokémon di cui non ha bisogno. A dovrebbe essere il primo ad
    inviare il Pokémon. Una volta che B vede la scritta "Scambio
    terminato", deve IMMEDIATAMENTE spegnere il Game Boy. Se tutto
    è avvenuto nel modo giusto, entrambi i giocatori avranno Eevee,
    mentre l'altro Pokémon sarà sparito nel nulla. Questo trucco
    può essere usato per duplicare ogni tipo di Pokémon, ma
    in alcuni casi, SI DICE, può cancellare i dati salvati.
    Personalmente, non ho mai avuto problemi del genere.

    ---------------------------------------------------------------------

    D: Perché non riesco a pescare altro che Magikarp?

    R: L'Amo Vecchio consente di pescare solo i Magikarp, ovunque si sia.
    Viceversa, l'Amo Buono e il Super Amo non consentono di pescare
    Magikarp (tranne in alcune zone).

    ---------------------------------------------------------------------

    D: Voglio insegnare al mio Pokémon una nuova mossa e voglio che
    dimentichi Flash/Volo/Surf/Forza/Taglio, perché non ci riesco?

    R: Le mosse insegnate con le Macchine Nascoste non possono essere
    dimenticate. Una volta insegnate, il Pokémon le terrà per sempre.

    AGGIORNAMENTO: ora cho le versioni Oro e Argento sono disponibili,
    potete scambiare i vostri Pokémon su quelle versioni e andare a
    Ebanopoli a far cancellare le mosse MN.

    ---------------------------------------------------------------------

    D: Ho una Medaglia che mi permette di usare Taglio/Volo/Surf/Forza/
    Flash in qualsiasi momento, ma come faccio a usarli?

    R: Poter usare quelle mosse fuori dalla battaglia NON vuol dire che
    le si possiede. Per usarle, bisogna prima trovare la MN corrispon-
    dente e insegnare la mossa ad un Pokémon.

    ---------------------------------------------------------------------

    D: Ho sconfitto Articuno/Zapdos/Moltres/Mewtwo senza catturarlo, come
    faccio a trovarne un altro?

    R: Non si può. Si tratta di Pokémon selvatici assolutamente unici.
    Se li si affronta in combattimento, si ha quell'unica occasione di
    prenderli e se questa fallisce, il Pokémon diventa inaccessibile.
    Lo stesso vale per Snorlax, ma in questo caso gli esemplari sono
    due.


    =====================================================================
    LISTA DEGLI STRUMENTI E DEGLI OGGETTI SPECIALI
    =====================================================================

    ---SFERE POKÉ---

    POKÉ BALL: permette di catturare Pokémon di livello basso. E' la più
    economica.
    MEGA BALL: permette di catturare Pokémon di livello medio. E' più
    costosa della Poké Ball.
    ULTRA BALL: permette di catturare Pokémon di tutti i livelli. E' la
    più costosa.
    MASTER BALL: cattura un Pokémon senza possibilità d'errore. Ne esiste
    una sola.
    SAFARI BALL: permette di catturare i Pokémon nella Zona Safari.


    ---PIETRE DELL'EVOLUZIONE---

    PIETRAFOCAIA: evolve alcuni Pokémon di tipo Fuoco.
    PIETRAFOGLIA: evolve alcuni Pokémon di tipo Erba.
    PIETRAIDRICA: evolve alcuni Pokémon di tipo Acqua.
    PIETRATUONO: evolve alcuni Pokémon di tipo Elettro.
    PIETRALUNARE: evolve alcuni Pokémon. Ne esistono solo 5.


    ---STRUMENTI CURATIVI---

    POZIONE: restituisce 20 PS.
    SUPERPOZIONE: restituisce 50 PS.
    ACQUA FRESCA: restituisce 50 PS.
    GASSOSA: restituisce 60 PS.
    LEMONSUCCO: restituisce 80 PS.
    IPERPOZIONE: restituisce 200 PS.
    POZIONE MAX: restituisce tutti i PS.
    ETERE: restituisce 10 PP ad un attacco.
    ETERE MAX: restituisce 10 PP a tutti gli attacchi di un Pokémon.
    ELISIR: restituisce tutti i PP ad un attacco.
    ELISIR MAX: restituisce tutti i PP a tutti gli attacchi di un
    Pokémon.
    REVITALIZZANTE: rivitalizza un Pokémon esausto con il 50% dei PS
    totali.
    REVITALIZZANTE MAX: rivitalizza un Pokémon esausto con tutti i suoi
    PS.
    ANTIDOTO: cura l'avvelenamento.
    ANTIGELO: cura il congelamento.
    ANTIPARALISI: cura la paralisi.
    ANTISCOTTATURA: cura la scottatura.
    SVEGLIA: fa svegliare un Pokémon addormentato.
    POKÉFLAUTO: fa svegliare un Pokémon addormentato.
    CURA TOTALE: cura qualsiasi alterazione di status.
    RICARICA TOTALE: cura qualsiasi alterazione di status e restituisce
    tutti i PS.


    ---VITAMINE E STRUMENTI ALTERATORI DI STATISTICHE---

    PS-SU: incrementa i PS permanentemente.
    PROTEINA: incrementa l'Attacco permanentemente.
    FERRO: incrementa la Difesa permanentemente.
    CARBURANTE: incrementa la Velocità permanentemente.
    CALCIO: incrementa gli Speciali permanentemente.
    PP-SU: aumenta i PP di un attacco permanentemente.
    CARAMELLA RARA: aumenta di 1 il livello del Pokémon.
    ATTACCO X: aumenta l'Attacco durante una battaglia.
    DIFESA X: aumenta la Difesa durante una battaglia.
    VELOCITÀ X: aumenta la Velocità durante una battaglia.
    SPECIAL X: aumenta gli Speciali durante una battaglia.
    PRECISIONE X: aumenta la Precisione durante una battaglia.
    SUPERCOLPO: aumenta le probabilità di brutto colpo durante una
    battaglia.
    SUPERGUARDIA: protegge dagli attacchi Speciali durante una battaglia.


    ---MEDAGLIE---

    MEDAGLIA SASSO: aumenta leggermente l'Attacco dei Pokémon. Permette
    di usare Flash fuori dalla battaglia.
    MEDAGLIA CASCATA: permette di controllare i Pokémon fino al livello
    30. Permette di usare Taglio fuori dalla battaglia.
    MEDAGLIA TUONO: aumenta leggermente la Velocità dei Pokémon. Permette
    di usare Volo fuori dalla battaglia.
    MEDAGLIA ARCOBALENO: permette di controllare i Pokémon fino al
    livello 50. Permette di usare Forza fuori dalla battaglia.
    MEDAGLIA PALUDE: permette di controllare i Pokémon fino al livello
    70.
    MEDAGLIA ANIMA: aumenta leggermente la Difesa dei Pokémon. Permette
    di usare Surf fuori dalla battaglia.
    MEDAGLIA VULCANO: aumenta leggermente gli Speciali dei Pokémon.
    MEDAGLIA TERRA: permette di controllare tutti i Pokémon.


    ---OGGETTI VARI---

    AMBRA ANTICA: resuscita Aerodactyl al laboratorio dell'Isola
    Cannella.
    AMO BUONO: permette di pescare Pokémon di livello medio.
    AMO VECCHIO: permette di pescare Magikarp.
    APRIPORTA: apre le porte all'interno della Silph SPA.
    BICICLETTA: permette di spostarsi più velocemente.
    BIGLIETTO NAVE: permette di salire a bordo della M/N Anna.
    BUONO BICI: può essere scambiato per una Bicicletta.
    CHIAVE ASCENSORE: permette di usare l'Ascensore nel Quartier Generale
    del Team Rocket.
    CHIAVE SEGRETA: apre la palestra dell'Isola Cannella.
    DENTI D'ORO: vanno restituiti al Guardiano della Zona Safari.
    DETECTOR: permette di trovare oggetti invisibili.
    DISTRIBUTORE D'ESPERIENZA: suddivide l'Esperienza ricavata dai
    combattimenti tra tutti i Pokémon della squadra.
    DOMOFOSSILE: resuscita Kabuto al laboratorio dell'Isola Cannella.
    FUNE DI FUGA: fa ritornare all'ultimo Centro Pokémon visitato.
    GETTONE: serve per giocare alle slot machine della Sala Giochi.
    HELIXFOSSILE: resuscita Omanyte al laboratorio dell'Isola Cannella.
    MAPPA CITTÀ: permette di stabilire la propria posizione.
    PACCO PER OAK: va consegnato al Professor Oak per ricevere il
    Pokédex.
    PEPITA: può essere venduta per 5000$.
    POKÉBAMBOLA: può essere scambiata per una MT.
    POKÉDEX: registra le informazioni di tutti i Pokémon.
    REPELLENTE: tiene lontani i Pokémon selvatici per 100 passi.
    REPELLENTE MAX: tiene lontani i Pokémon selvatici per 250 passi.
    SALVADANAIO: serve per trasportare i Gettoni.
    SPETTROSONDA: permette di identificare gli spettri nella Torre
    Pokémon.
    SUPER AMO: permette di pescare tutti i Pokémon acquatici.
    SUPERREPELLENTE: tiene lontani i Pokémon selvatici per 200 passi.


    =====================================================================
    LOCAZIONE DI MT ED MN
    =====================================================================

    MT01 (Megapugno): Monteluna, o al 1° piano del Centro Commerciale di
    Azzurropoli per 3000$.

    MT02 (Ventagliente): Quartier Generale del Team Rocket, o al 1° piano
    del Centro Commerciale di Azzurropoli per 2000$.

    MT03 (Danza-Spada): Silph SPA.

    MT04 (Turbine): sul Percorso 4.

    MT05 (Megacalcio): Via Vittoria, o al 1° piano del Centro Commerciale
    di Azzurropoli per 3000$.

    MT06 (Tossina): ricevuta da Koga.

    MT07 (Perforcorno): Quartier Generale del Team Rocket, o al 1° piano
    del Centro Commerciale di Azzurropoli per 2000$.

    MT08 (Body Slam): sulla M/N Anna.

    MT09 (Riduttore): Silph SPA, o al 1° piano del Centro Commerciale di
    Azzurropoli per 3000$.

    MT10 (Sdoppiatore): Quartier Generale del Team Rocket.

    MT11 (Bollaraggio): ricevuta da Misty.

    MT12 (Pistolacqua): Monteluna.

    MT13 (Geloraggio): dalla ragazza all'ultimo piano del Centro
    Commerciale di Azzurropoli

    MT14 (Bora): Villa Pokémon.

    MT15 (Iper-Raggio): alla Sala Giochi, per 5500 Gettoni.

    MT16 (Giorno-Paga): sul Percorso 12.

    MT17 (Sottomissione): Via Vittoria, o al 1° piano del Centro
    Commerciale di Azzurropoli per 3000$.

    MT18 (Contatore): al 2° piano del Centro Commerciale di Azzurropoli,
    dalla persona dietro il bancone.

    MT19 (Movimento Sismico): sul Percorso 25.

    MT20 (Ira): sul Percorso 15.

    MT21 (Megassorbimento): ricevuta da Erika.

    MT22 (Solarraggio): Villa Pokémon.

    MT23 (Ira di Drago): alla Sala Giochi, per 3300 Gettoni.

    MT24 (Fulmine): ricevuta da Lt. Surge.

    MT25 (Tuono): alla Centrale Elettrica.

    MT26 (Terremoto): Silph SPA.

    MT27 (Abisso): ricevuta da Giovanni a Smeraldopoli.

    MT28 (Fossa): dal Rocket dietro la casa svaligiata a Celestopoli.

    MT29 (Psichico): dall'uomo nella casa a sud-est a Zafferanopoli.

    MT30 (Teletrasporto): sul Percorso 9.

    MT31 (Mimica): dalla Copiona a Zafferanopoli, in cambio di una
    Pokébambola.

    MT32 (Doppioteam): Zona Safari, o al 1° piano del Centro Commerciale
    di Azzurropoli per 1000$.

    MT33 (Riflesso): alla Centrale Elettrica, o al 1° piano del Centro
    Commerciale di Azzurropoli per 1000$.

    MT34 (Pazienza): ricevuta da Brock.

    MT35 (Metronomo): da uno scienziato nel laboratorio dell'Isola
    Cannella.

    MT36 (Autodistruzione): da una donna al 1° piano della Silph SPA.

    MT37 (Uovobomba): Zona Safari, o al 1° piano del Centro Commerciale
    di Azzurropoli per 2000$.

    MT38 (Fuocobomba): ricevuta da Blaine.

    MT39 (Comete): al 1° piano dell'edificio sul Percorso 12.

    MT40 (Capocciata): Zona Safari.

    MT41 (Covauova): dall'uomo oltre lo stagno ad Azzurropoli.

    MT42 (Mangiasogni): dall'uomo che dorme dietro i cespugli a
    Smeraldopoli.

    MT43 (Aeroattacco): Via Vittoria.

    MT44 (Riposo): sulla M/N Anna.

    MT45 (Tuononda): sul Percorso 24.

    MT46 (Psico-Onda): ricevuta da Sabrina.

    MT47 (Esplosione): Via Vittoria.

    MT48 (Frana): dalla ragazza all'ultimo piano del Centro Commerciale
    di Azzurropoli

    MT49 (Tripletta): dalla ragazza all'ultimo piano del Centro
    Commerciale di Azzurropoli

    MT50 (Sostituto): alla Sala Giochi, per 7700 Gettoni.


    MN01 (Taglio): dal capitano della M/N Anna.

    MN02 (Volo): nella casa nascosta del Percorso 16.

    MN03 (Surf): nella casa segreta nell'Area 3 della Zona Safari.

    MN04 (Forza): dal Guardiano della Zona Safari a Fucsiapoli, in cambio
    dei Denti d'Oro.

    MN05 (Flash): dall'assistente del Professor Oak sul Percorso 2, se il
    Pokédex registra almeno 10 specie diverse.


    =====================================================================
    GUIDA
    =====================================================================

    Questa sezione vi indicherà passo per passo il percorso da seguire
    per portare a termine il gioco. Ho indicato, per ogni luogo, gli
    allenatori presenti, il loro livello, la quantità di denaro che vi
    lasciano, la loro posizione, i Pokémon che possiedono; in questo
    modo, potrete sapere ogni volta quale Pokémon usare. Per ogni luogo
    sono inoltre indicati i Pokémon selvatici e quelli pescabili, e il
    loro livello. Ho anche segnato tutti gli oggetti invisibili che sono
    riuscito a trovare. Tutti gli oggetti sono segnati in maiuscolo.
    Per gli allenatori di particolare importanza troverete anche la lista
    delle mosse di ogni loro Pokémon.

    ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~

    +-------------+
    | BIANCAVILLA |
    +-------------+

    Pokémon pescabili:
    #060 Poliwag 15
    #072 Tentacool 15


    Date un nome al vostro personaggio e al vostro rivale (che per
    comodità chiameremo Gary). Il gioco inizia nella vostra casa. Avete
    3000$. Dirigetevi al computer e ritirate la POZIONE, dopodiché
    scendete le scale e uscite dalla casa.
    NOTA: parlate con la mamma quando volete curare i vostri Pokémon,
    sarà come portarli ad un centro medico.

    Dirigetevi a nord ed entrate nell'erba. Il Prof. Oak arriverà ad
    avvertirvi di non proseguire e vi condurrà al suo laboratorio. Qui
    avrete la possibilità di scegliere un Pokémon tra i tre contenuti
    nelle Poké Ball sul tavolo. Fate la vostra scelta tra:


    #001 Bulbasaur: rende il gioco molto facile nelle prime fasi, poi la
    sua utilità diminuisce.

    #004 Charmander: prendetelo solo se avete voglia di faticare.
    Charmander vi darà seri problemi nelle prime due palestre, e anche
    una volta che avrete Charizard i vantaggi non saranno molti.

    #007 Squirtle: forse il migliore. Non permette un inizio facile come
    Bulbasaur, ma sarà molto utile nelle fasi avanzate del gioco.


    Dopo che avrete scelto, Gary prenderà uno tra i due rimanenti
    Pokémon, scegliendo quello del tipo nei confronti del quale il vostro
    è debole. Gary dunque prenderà Bulbasaur se avete Squirtle,
    Charmander se avete Bulbasaur e Squirtle se avete Charmander.

    A questo punto, cercate di uscire dal laboratorio e Gary vi sfiderà.

    ********************************GARY*********************************
    -Se ha scelto Bulbasaur-
    Bulbasaur Lv 5: Azione, Ruggito

    -Se ha scelto Charmander-
    Charmander Lv 5: Graffio, Ruggito

    -Se ha scelto Squirtle-
    Squirtle Lv 5: Azione, Colpo-Coda

    Vincita: $175

    Può essere una battaglia piuttosto difficile. Concentratevi
    sull'attacco, non usate Ruggito o Colpo-Coda. Usate la Pozione se i
    vostri PS scendono troppo (il gioco vi avvertirà con un suono).
    *********************************************************************

    Dopo la battaglia, uscite dal laboratorio e andate a nord sul
    Percorso 1.

    ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~

    +------------+
    | PERCORSO 1 |
    +------------+


    Pokémon selvatici:
    #016 Pidgey 2-5
    #019 Rattata 2-4


    Non potete ancora catturare Pokémon selvatici, quindi allenate
    semplicemente quello che già avete. L'uomo vicino al cartello vi
    regalerà una POZIONE. Proseguite fino alla prossima città.

    ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~

    +--------------+
    | SMERALDOPOLI |
    +--------------+

    Pokémon pescabili:
    #060 Poliwag 15
    #072 Tentacool 15


    Portate il vostro Pokémon al centro medico se ce n'è bisogno, poi
    andate al Poké Market e parlate alla commessa per ricevere il PACCO
    PER OAK. Dopodiché, tornate a Biancavilla.

    ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~

    +-------------+
    | BIANCAVILLA |
    +-------------+

    Portate il Pacco al Prof. Oak e riceverete il Pokédex. Fatto questo,
    andate a casa di Gary e parlate con sua sorella per avere la MAPPA
    CITTA'. Ora tornate a Smeraldopoli.

    ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~

    +--------------+
    | SMERALDOPOLI |
    +--------------+


    +-------------------+
    | POKÉMON MARKET |
    +-------------------+
    |POKÉ BALL |$200|
    |ANTIDOTO |$100|
    |ANTIPARALISI |$200|
    |ANTISCOTTATURA|$250|
    +-------------------+


    Andate al Poké Market e comprate delle Poké Ball. Andate sul Percorso
    1 e catturate quello che vi pare utile, poi allenate i vostri
    Pokémon. Quello iniziale deve raggiungere almeno il livello 10. Una
    volta che avrete finito, andate a nord, vicino all'uscita della
    città, dove c'è un vecchio che cammina, ed esaminate l'albero lì
    vicino per trovare una POZIONE nascosta. A questo punto, andate a
    ovest della città.

    ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~

    +-------------+
    | PERCORSO 22 |
    +-------------+

    Pokémon selvatici: Pokémon pescabili:
    #019 Rattata 2-4 #060 Poliwag 15
    #021 Spearow 3-5 #118 Goldeen 15
    #029 Nidoran F 2-4
    #032 Nidoran M 2-4


    Questa sezione è facoltativa, ma ci sono dei Pokémon interessanti.
    Proseguite verso ovest per trovare Gary (questo combattimento non è
    obbligatorio e non ha effetti sul proseguimento del gioco, a
    differenza di quanto accade nella versione Gialla).

    ********************************GARY*********************************
    -Se ha scelto Bulbasaur-
    Pidgey Lv 9: Raffica, Turbosabbia
    Bulbasaur Lv 8: Azione, Ruggito, Parassiseme

    -Se ha scelto Charmander-
    Pidgey Lv 9: Raffica, Turbosabbia
    Charmander Lv 8: Graffio, Ruggito

    -Se ha scelto Squirtle-
    Pidgey Lv 9: Raffica, Turbosabbia
    Squirtle Lv 8: Azione, Colpo-Coda, Bolla

    Vincita: $280
    *********************************************************************

    Dopo l'incontro, catturate i Pokémon che volete, poi tornate a
    Smeraldopoli e dirigetevi a nord.

    ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~

    +------------+
    | PERCORSO 2 |
    +------------+

    Pokémon selvatici:
    #010 Caterpie (Blu) 3-5
    #013 Weedle (Rossa) 3-5
    #016 Pidgey 3-5
    #019 Rattata 2-5


    Nulla di particolare. Proseguite a nord e oltre la casa.

    ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~

    +---------------+
    | BOSCOSMERALDO |
    +---------------+

    Pokémon selvatici:
    #010 Caterpie 3-5
    #011 Metapod 4-6
    #013 Weedle 3-5
    #014 Kakuna 4-6
    #025 Pikachu 3-5


    E' la prima zona dove potrete trovare altri allenatori.

    3
    2



    1

    1: Pigliamosche Lv 6: Weedle, Caterpie - $60
    2: Pigliamosche Lv 7: Weedle, Kakuna, Weedle - $70
    3: Pigliamosche Lv 9: Weedle - $90


    Appena entrati, dirigetevi verso la chioma dell'albero che vi sta
    davanti ed esaminatela per un ANTIDOTO. Nel bosco troverete inoltre
    un altro ANTIDOTO, una POKé BALL, una POZIONE e una POZIONE nascosta
    se cercate bene vicino all'ultimo allenatore.
    In ogni caso, la cosa più importante da fare qui è CATTURARE UN
    PIKACHU. Se anche doveste metterci tre ore, catturatene uno. Se ne
    trovano più facilmente nelle ultime due zone erbose prima
    dell'uscita. Pikachu è il miglior Pokémon Elettro che potrete trovare
    per un bel pezzo, e vi sarà infinitamente utile.
    Catturato il Pikachu e battuto l'ultimo allenatore, uscite dal bosco
    e sarete ancora sul Percorso 2. Allenate il Pokémon iniziale fino al
    livello 13 o più (per chi ha preso Charmander, è consigliabile avere
    un Charmeleon, o cercare di ottenere un Butterfree). Fatto questo,
    entrate in città.

    ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~

    +-------------+
    | PLUMBEOPOLI |
    +-------------+


    +-------------------+
    | POKÉMON MARKET |
    +-------------------+
    |POKÉ BALL |$200|
    |POZIONE |$300|
    |FUNE DI FUGA |$550|
    |ANTIDOTO |$100|
    |ANTISCOTTATURA|$250|
    |SVEGLIA |$200|
    |ANTIPARALISI |$200|
    +-------------------+

    Curate i vostri Pokémon al Centro, poi andate in palestra.
    ________________________________
    /
    | PALESTRA DI PLUMBEOPOLI (ROCCIA) |
    ________________________________/

    C'è un allenatore prima del capopalestra.

    1: Allen. Jr M Lv 11: Diglett, Sandshrew - $220

    ****************************CAPOPALESTRA*****************************
    BROCK

    Geodude Lv 12: Azione, Ricciolscudo
    Onix Lv 14: Azione, Stridio, Pazienza

    Vincita: $1386
    MT 34 (Pazienza)
    Medaglia Sasso

    Se avete scelto Charmander, la battaglia sarà molto dura a meno che
    abbiate un Butterfree con Confusione. Bulbasaur e Squirtle non
    avranno problemi.
    *********************************************************************

    Battuto Brock, potrete proseguire a est sul Percorso 3. Prima, però,
    comprate alcune Poké Ball perché non troverete dei Market per un po'.

    ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~

    +------------+
    | PERCORSO 3 |
    +------------+

    Pokémon selvatici:
    #016 Pidgey 6-8
    #021 Spearow 5-7
    #039 Jigglypuff 3-7


    Otto allenatori vi aspettano in questa zona.

    3 6
    4 7
    2 5
    8
    1

    1: Pupa Lv 9: Pidgey, Pidgey - $135
    2: Pigliamosche Lv 10: Caterpie, Weedle, Caterpie - $100
    3: Bullo Lv 11: Rattata, Ekans - $165
    4: Pigliamosche Lv 9: Weedle, Kakuna, Caterpie, Metapod - $90
    5: Bullo Lv 14: Spearow - $210
    6: Pupa Lv 10: Rattata, Nidoran M - $150
    7: Pigliamosche Lv 11: Caterpie, Metapod - $110
    8: Pupa Lv 14: Jigglypuff - $210


    Cominciate ad allenare Pikachu. Catturate un Jigglypuff se ne volete
    uno. Dopo gli allenatori troverete un Centro Pokémon, dove un uomo vi
    venderà un Magikarp di Lv 5 per $500. Vi consiglio di comprarlo e di
    cominciare subito ad allenarlo, perché un Gyarados può tornare
    infinitamente utile. Ora uscite ed entrate nella caverna.

    ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~

    +-----------+
    | MONTELUNA |
    +-----------+

    Pokémon selvatici:
    #035 Clefairy 8-12
    #041 Zubat 6-12
    #046 Paras 8-12
    #074 Geodude 7-10


    Ci sono 7 allenatori al pianterreno e altri 5 nel secondo
    seminterrato.

    PIANTERRENO

    5
    7
    6
    2
    1 4
    3

    1: Pigliamosche Lv 11: Weedle, Kakuna - $110
    2: Pupa Lv 14: Clefairy - $210
    3: Cervellone Lv 11: Magnemite, Voltorb - $275
    4: Pigliamosche Lv 10: Caterpie, Metapod, Caterpie - $100
    5: Pupa Lv 11: Oddish, Bellsprout - $165
    6: Bullo Lv 10: Rattata, Rattata, Zubat - $150
    7: Avventuriero Lv 10: Geodude, Geodude, Onix - $350
    - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - -
    2° SOTTERRANEO

    5 2
    4
    3
    1

    1: Rocket Lv 11: Sandshrew, Rattata, Zubat - $330
    2: Rocket Lv 12: Zubat, Ekans - $360
    3: Rocket Lv 16: Raticate - $480
    4: Rocket Lv 13: Rattata, Zubat - $390
    5: Cervellone Lv 12: Grimer, Voltorb, Koffing - $300


    Monteluna è il primo luogo dove troverete i membri del Team Rocket.
    E' un ottimo posto per allenare Pikachu vista l'abbondanza di Zubat,
    e un' ottima possibilità per catturare Clefairy. Inoltre, nasconde
    molti oggetti utili. Ecco che cosa fare:

    Proseguite dritti fino al cartello, poi a sinistra. Prendete la
    POZIONE e la MT 12 (Pistolacqua), poi andate a destra e su. Scendete
    per la prima scala, proseguite fino alla prossima, scendete e andate
    a destra per trovare un PS-SU. Tornate al pianterreno, andate giù e
    prendete la POZIONE, poi a destra per prendere la CARAMELLA RARA e la
    FUNE DI FUGA. Andate su finché si può, poi a sinistra, poi giù.
    Scendete per la scala , proseguite fino alla prossima, scendete,
    recuperate la MT 01 (Megapugno) e controllate la roccia lì vicino per
    un ETERE. Tornate al pianterreno e proseguite giù. A sinistra, poi
    verso l'alto per trovare una PIETRALUNARE, poi scendete la scala e
    raggiungete la prossima. Ora seguite il sentiero fino al Cervellone.
    Ispezionate il corridoietto laterale lì accanto per trovare una
    PIETRALUNARE invisibile, poi battete il Cervellone e scegliete un
    fossile. Il DOMOFOSSILE (a sinistra) vi darà Kabuto, mentre
    l'HELIXFOSSILE (a destra) vi darà Omanyte, ma solo molto più avanti,
    quindi depositate il fossile nel PC alla prima occasione. Ora
    proseguite fino all'uscita.

    ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~

    +------------+
    | PERCORSO 4 |
    +------------+

    Pokémon selvatici:
    #019 Rattata 8-12
    #021 Spearow 8-12
    #023 Ekans 6-12 (Rossa)
    #027 Sandshrew 6-12 (Blu)


    Sul Percorso 4 c'è un'allenatrice che per ora non potete sfidare.
    Prendete l'unico oggetto reperibile, la MT 04 (Turbine), poi
    proseguite. Raggiunto lo spiazzo erboso, il ritorno a Monteluna
    diventa impossibile. Potenziate il Pokémon iniziale e Pikachu fino
    almeno al livello 18 (20 è consigliabile), catturate quel che vi
    serve ed entrate in città.

    ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~

    +-------------+
    | CELESTOPOLI |
    +-------------+


    +-------------------+
    | POKÉMON MARKET |
    +-------------------+
    |POKÉ BALL |$200|
    |POZIONE |$300|
    |REPELLENTE |$350|
    |ANTIDOTO |$100|
    |ANTISCOTTATURA|$250|
    |SVEGLIA |$200|
    |ANTIPARALISI |$200|
    +-------------------+

    Curate i Pokémon al Centro medico, poi dirigetevi in palestra.

    _______________________________
    /
    | PALESTRA DI CELESTOPOLI (ACQUA) |
    _______________________________/

    Ci sono due allenatori prima del capopalestra.

    1: Nuotatore Lv 16: Horsea, Shellder - $80
    2: Allen. Jr F Lv 19: Goldeen - $380

    ****************************CAPOPALESTRA*****************************
    MISTY

    Staryu Lv 18: Azione, Pistolacqua
    Starmie Lv 21: Azione, Pistolacqua, Rafforzatore, Bollaraggio

    Vincita: $2079
    MT 11 (Bollaraggio)
    Medaglia Cascata

    Personalmente trovo che questo scontro sia uno dei più difficili di
    tutto il gioco, a meno che usiate Ivysaur, nel qual caso avete la
    vittoria in tasca. Staryu non è un gran problema, ma il Bollaraggio
    di Starmie è pericolosissimo. Pikachu deve essere almeno di livello
    18 se vuole avere qualche possibilità, mentre Charmeleon è del tutto
    fuori gara qui. Se volete avere vita più facile, superate il ponte a
    nord della città e catturate un Bellsprout/Oddish, poi tornate qui e
    vincete la vostra medaglia.
    *********************************************************************

    Dopo la battaglia, proseguite a nord della città e incontrerete...

    ********************************GARY*********************************
    -Se ha scelto Bulbasaur-
    Pidgeotto Lv 18: Raffica, Turbosabbia, Attacco Rapido
    Abra Lv 15: Teletrasporto
    Rattata Lv 15: Azione, Colpo-Coda, Attacco Rapido, Iperzanna
    Bulbasaur Lv 17: Azione, Ruggito, Parassiseme, Frustata

    -Se ha scelto Charmander-
    Pidgeotto Lv 18: Raffica, Turbosabbia, Attacco Rapido
    Abra Lv 15: Teletrasporto
    Rattata Lv 15: Azione, Colpo-Coda, Attacco Rapido, Iperzanna
    Charmander Lv 17: Graffio, Ruggito, Braciere, Fulmisguardo

    -Se ha scelto Squirtle-
    Pidgeotto Lv 18: Raffica, Turbosabbia, Attacco Rapido
    Abra Lv 15: Teletrasporto
    Rattata Lv 15: Azione, Colpo-Coda, Attacco Rapido, Iperzanna
    Squirtle Lv 17: Azione, Colpo-Coda, Bolla, Pistolacqua

    Vincita: $595
    *********************************************************************

    ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~

    +-------------+
    | PERCORSO 24 |
    +-------------+

    Pokémon selvatici: Pokémon pescabili:
    #010 Caterpie 7 (Blu) #054 Psyduck 15
    #011 Metapod 8 (Blu) #098 Krabby 15
    #013 Weedle 7 (Rossa) #118 Goldeen 15
    #014 Kakuna 8 (Rossa)
    #016 Pidgey 12-13
    #043 Oddish 12-14 (Rossa)
    #063 Abra 8-12
    #069 Bellsprout 12-14 (Blu)


    Dopo Gary potrete attraversare il ponte, sul quale vi attendono 5
    allenatori e, dopo di loro, un Rocket, che vi darà una PEPITA e poi
    vi sfiderà.

    1: Pigliamosche Lv 14: Caterpie, Weedle - $140
    2: Pupa Lv 14: Pidgey, Nidoran F - $210
    3: Bullo Lv 14: Rattata, Ekans, Zubat - $210
    4: Pupa Lv 16: Pidgey, Nidoran F - $240
    5: Allen Jr M Lv 18: Mankey - $360
    6: Rocket Lv 15: Ekans, Zubat - $450

    C'è ancora un allenatore in mezzo all'erba:
    7: Allen Jr M Lv 14: Rattata, Ekans - $280


    Raccogliete la MT 45 (Tuononda) e proseguite sul Percorso 25.

    ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~

    +-------------+
    | PERCORSO 25 |
    +-------------+

    Pokémon selvatici: Pokémon pescabili:
    #010 Caterpie 8 #054 Psyduck 15
    #011 Metapod 7-9 #098 Krabby 15
    #013 Weedle 8 #118 Goldeen 15
    #014 Kakuna 7-9
    #016 Pidgey 13
    #043 Oddish 12-14 (Rossa)
    #063 Abra 10-12
    #069 Bellsprout 12-14 (Blu)


    Qui ci sono 9 allenatori.

    3
    7 8
    1 4 9

    2 5 6

    1: Avventuriero Lv 15: Machop, Geodude - $525
    2: Avventuriero Lv 17: Onix - $595
    3: Bullo Lv 15: Rattata, Spearow - $225
    4: Bullo Lv 17: Slowpoke - $255
    5: Pupa Lv 15: Nidoran M, Nidoran F - $225
    6: Avventuriero Lv 13: Geodude, Geodude, Machop, Geodude - $455
    7: Allen Jr M Lv 14: Rattata, Ekans - $280
    8: Bullo Lv 14: Ekans, Sandshrew - $ 210
    9: Pupa Lv 13: Oddish, Pidgey, Oddish - 195


    C'è un ELISIR invisibile nella nicchia accanto al primo allenatore, e
    la MT 19 (Movimento Sismico) sulla via. Una volta battuto l'ultimo
    allenatore, vi ritroverete a Miramare.

    ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~

    +----------+
    | MIRAMARE |
    +----------+


    Scegliete di aiutare Bill e seguite le sue istruzioni per farlo
    tornare normale, dopodiché parlategli per ricevere il BIGLIETTO NAVE.
    Uscite e rientrate, esaminate il PC per vedere le immagini di alcuni
    Pokémon rari. Poi tornate a Celestopoli.

    ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~

    +-------------+
    | CELESTOPOLI |
    +-------------+


    Entrate nella grande casa a sudovest del ponte, entrate nel giardino
    posteriore e cercate bene una CARAMELLA RARA invisibile. Poi entrate
    nella casa direttamente a est di questa, dove c'è un poliziotto
    vicino alla porta. Entrate e uscite dalla porta posteriore. Troverete
    un Rocket, che vi sfiderà.

    Rocket Lv 17: Machop, Drowzee - $510

    Per la vittoria riceverete inoltre la MT 28 (Fossa). Proseguite lungo
    la strada.

    ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~

    +------------+
    | PERCORSO 5 |
    +------------+

    Pokémon selvatici:
    #016 Pidgey 13-16
    #043 Oddish 13-16 (Rossa)
    #052 Meowth 10-16 (Blu)
    #056 Mankey 10-16 (Rossa)
    #069 Bellsprout 13-16 (Blu)


    Sul Percorso 5 potrete trovare la Pensione Pokémon, dove potete
    lasciare un Pokémon, che guadagnerà 1 punto di esperienza per ogni
    passo che farete. Comunque, se lasciate qui un Pokémon, non potrà
    evolversi, e non potrete scegliere le mosse da fargli imparare.
    Raggiungete la Via Sotterranea per il Percorso 6, nella quale c'è uno
    SPECIAL X invisibile.

    ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~

    +------------+
    | PERCORSO 6 |
    +------------+

    Pokémon selvatici: Pokémon pescabili:
    Vedi Percorso 5 #090 Shellder 15
    #098 Krabby 15


    Ci sono 6 allenatori su questo percorso.

    1

    2 3

    4

    5
    6

    1: Pigliamosche Lv 16: Weedle, Caterpie - $160
    2: Allen Jr M Lv 20: Squirtle - $400
    3: Allen Jr F Lv 16: Rattata, Pikachu - $320
    4: Pigliamosche Lv 20: Butterfree - 200
    5: Allen Jr F Lv 16: Pidgey, Pidgey, Pidgey - $320
    6: Allen Jr M Lv 16: Spearow, Raticate - $320


    Nient'altro di interessante, quindi raggiungete la città a sud.

    ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~

    +-------------+
    | ARANCIOPOLI |
    +-------------+

    Pokémon pescabili:
    #090 Shellder 15
    #098 Krabby 15


    +-----------------+
    | POKÉMON MARKET |
    +-----------------+
    |POKÉ BALL |$200|
    |SUPERPOZIONE|$700|
    |ANTIGELO |$250|
    |SVEGLIA |$200|
    |ANTIPARALISI|$200|
    |REPELLENTE |$350|
    +-----------------+

    Andate nella casa a nord della palestra e lasciate che l'uomo
    all'interno vi parli di Rapidash; come premio per la vostra pazienza
    riceverete il BUONO BICI. Nella casa subito accanto potete scambiare
    uno Spearow per un FARFETCH'D (chiamato Duccio). E' l'unico
    Farfetch'd che troverete nel gioco, quindi vi conviene fare lo
    scambio. Ogni volta che farete uno scambio di questo tipo, riceverete
    un Pokémon di livello pari a quello che state offrendo. Dopodiché, se
    volete, potete andare nella casa accanto al Centro Pokémon per
    ricevere un AMO VECCHIO dal pescatore, ma non ne vale la pena visto
    che dovreste già aver comprato un Magikarp. Ora tornate a
    Celestopoli.

    ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~

    +-------------+
    | CELESTOPOLI |
    +-------------+


    Andate nel negozio di bici e scambiate il Buono Bici per la BICI, che
    vi permetterà di viaggiare più in fretta. Prima di proseguire, se non
    li avete ancora, combattete nell'erba per ottenere Gyarados e
    Kadabra, e se potete scambiate Kadabra e recuperatelo per avere
    Alakazam. Ora potete tornare ad Aranciopoli e andare al molo per
    salire sulla M/N Anna.

    ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~


    +----------+
    | M/N ANNA |
    +----------+


    Questa nave nasconde un bel po' di oggetti utili, e diversi
    allenatori. Qui incontrerete ancora Gary, al 1° piano. Prima, però,
    ecco la lista degli altri allenatori.

    SOTTOCOPERTA


    6 | | | 1 | |
    5 | 4 | 3 |2 | |
    ___|___|___|___|___|

    1: Marinaio Lv 17: Horsea, Shellder, Tentacool - $510
    2: Marinaio Lv 21: Shellder - $630
    3: Marinaio Lv 17: Horsea, Horsea, Horsea - $301
    4: Marinaio Lv 18: Tentacool, Staryu - $540
    5: Pescatore Lv 17: Tentacool, Staryu, Shellder -$595
    6: Marinaio Lv 20: Machop - $600

    Sottocoperta troverete inoltre: un ETERE, una POZIONE MAX, la MT 44
    (Riposo), e una IPERPOZIONE invisibile accanto al letto nell'ultima
    stanza da destra.
    - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - -
    PIANTERRENO
    _____
    | 3| | | | | |
    |4 | | |2 | | 1 |
    ___|___|___|___|___| |___|

    1: Gentiluomo Lv 18: Growlithe, Growlithe - $1260
    2: Gentiluomo Lv 19: Nidoran M, Nidoran F - $1330
    3: Pupa Lv 18: Pidgey, Nidoran F - $270
    4: Bullo Lv 21: Nidoran M - $315

    Al pianterreno troverete inoltre la MT 08 (Body Slam), che dovreste
    insegnare a Gyarados.
    - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - -
    1° PIANO

    |2 | | 3| | |
    | 1| |4 | | |
    ___|___|___|___|___|___|

    1: Pescatore Lv 17: Goldeen, Tentacool, Goldeen - $595
    2: Gentiluomo Lv 23: Pikachu - $1610
    3: Pupa Lv 18: Rattata, Pikachu - $270
    4: Gentiluomo Lv 17: Growlithe, Ponyta - $1190

    Al primo piano troverete inoltre un ETERE MAX e una CARAMELLA RARA, e
    Gary nel corridoio.

    ********************************GARY*********************************
    -Se ha scelto Bulbasaur-
    Pidgeotto Lv 19: Raffica, Turbosabbia, Attacco Rapido
    Raticate Lv 16: Azione, Colpo-Coda, Attacco Rapido, Iperzanna
    Kadabra Lv 19: Teletrasporto, Confusione
    Ivysaur Lv 20: Azione, Ruggito, Parassiseme, Frustata

    -Se ha scelto Charmander-
    Pidgeotto Lv 19: Raffica, Turbosabbia, Attacco Rapido
    Raticate Lv 16: Azione, Colpo-Coda, Attacco Rapido, Iperzanna
    Kadabra Lv 19: Teletrasporto, Confusione
    Charmeleon Lv 20: Graffio, Ruggito, Braciere, Fulmisguardo

    -Se ha scelto Squirtle-
    Pidgeotto Lv 19: Raffica, Turbosabbia, Attacco Rapido
    Raticate Lv 16: Azione, Colpo-Coda, Attacco Rapido, Iperzanna
    Kadabra Lv 19: Teletrasporto, Confusione
    Wartortle Lv 20: Azione, Colpo-Coda, Bolla, Pistolacqua

    Vincita: $1300
    *********************************************************************

    Dopo aver battuto Gary, raggiungete la cabina del capitano e
    aiutatelo, vi darà la MN 01 (Taglio), che dovreste insegnare ad un
    Pokémon d'erba (non conviene insegnarla a Charmeleon). Se volete,
    proseguite l'esplorazione della nave in coperta.

    COPERTA

    2 1

    1: Marinaio Lv 17: Machop, Tentacool - $510
    2: Marinaio Lv 18: Machop, Shellder - $540


    Se poi andate in cucina, troverete una MEGA BALL in uno dei bidoni
    dell'immondizia.

    Assicuratevi di aver preso tutto quel che vi serve perché, una volta
    ottenuta la MN 01, quando scenderete dalla nave questa salperà per
    non fare più ritorno (e se avete visto il cartone, sapete perché).

    ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~

    +-------------+
    | ARANCIOPOLI |
    +-------------+


    Ora usate Taglio per tagliare l'albero che si frappone tra voi e la
    palestra di Aranciopoli, ed entrate.

    _________________________________
    /
    | PALESTRA DI ARANCIOPOLI (ELETTRO) |
    _________________________________/

    Incontrerete 3 allenatori qui. Essi sono, dal basso verso l'alto:

    1: Marinaio Lv 21: Pikachu, Pikachu - $630
    2: Rockettaro Lv 20: Voltorb, Magnemite, Voltorb - $500
    3: Gentiluomo Lv 23: Pikachu - $1610


    Battuti gli allenatori, esaminate i bidoni finché non trovate un
    interruttore. A questo punto, cercate il prossimo interruttore nel
    bidone a sinistra di quello in cui avete trovato il primo. Se non lo
    trovate, dovrete ricercare il primo di nuovo. In ogni caso, il
    secondo interruttore è sempre in uno dei bidoni subito accanto a
    quello dove trovate il primo; quello a sinistra è semplicemente il
    più probabile. Una volta attivati i due interruttori, la porta che
    conduce al capopalestra si aprirà.

    ****************************CAPOPALESTRA*****************************
    LT. SURGE

    Voltorb Lv 21: Azione, Stridio, Sonicboom
    Pikachu Lv 18: Tuonoshock, Ruggito, Tuononda, Attacco Rapido
    Raichu Lv 24: Tuonoshock, Ruggito, Tuononda, Fulmine

    Vincita: $2376
    MT 24 (Fulmine)
    Medaglia Tuono

    Non usate un Pokémon d'Acqua o siete finiti. I migliori in questa
    battaglia sono i Pokémon di Terra. Quindi, se ne avete uno, usate
    Diglett/Dugtrio/Sandslash/Geodude/Graveler/Golem, che conosca Fossa.
    Questi Pokémon sono immuni all'elettricità, e Fossa abbatterà gli
    Elettro in men che non si dica.
    *********************************************************************

    Finita la battaglia, dirigetevi a est, ma non entrate ancora nella
    grotta.

    ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~

    +-------------+
    | PERCORSO 11 |
    +-------------+

    Pokémon selvatici:
    #021 Spearow 13-17
    #023 Ekans 12-15 (Rossa)
    #027 Sandshrew 12-15 (Blu)
    #096 Drowzee 9-15


    Questo percorso presenta 10 allenatori.

    5 7
    2 8
    4
    1 3 6
    9
    10

    1: Bullo Lv 21: Ekans - $315
    2: Bullo Lv 19: Sandshrew, Zubat - $285
    3: Bullo Lv 18: Nidoran M, Nidorino - 270
    4: Rischiatutto Lv 18: Bellsprout, Oddish - $1260
    5: Rischiatutto Lv 18: Growlithe, Vulpix - $1260
    6: Meccanico Lv 21: Magnemite - $1050
    7: Bullo Lv 17: Rattata, Rattata, Raticate - $255
    8: Rischiatutto Lv 18: Voltorb, Magnemite - $1260
    9: Meccanico Lv 18: Magnemite, Magnemite, Magneton - $900
    10: Rischiatutto Lv 18: Poliwag, Horsea - $1260


    Proseguite a est e esaminate il masso isolato a nord dell'edificio
    per una FUNE DI FUGA. Entrate nell'edificio e salite le scale per
    trovare l'assistente del Prof. Oak. Se avete catturato 30 Pokémon
    diversi, vi darà il DETECTOR; se non li avete ancora, potete sempre
    tornare più tardi.
    Ora tornate indietro ed entrate nella grotta.

    ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~

    +----------------+
    | GROTTA DIGLETT |
    +----------------+

    Pokémon selvatici:
    #050 Diglett 15-22
    #051 Dugtrio 29-31


    Seguite la caverna fino alla scala e riemergerete sul Percorso 2.

    ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~

    +------------+
    | PERCORSO 2 |
    +------------+


    Andate a sud per trovare una PIETRALUNARE e un PS-SU. Entrate
    nell'edificio grande e prendete la MN 05 (Flash) dall'assistente del
    Prof. Oak (ve la darà se avete catturato almeno 10 Pokémon diversi).
    Nell'edificio più piccolo potrete scambiare un Abra per un MR. MIME
    (chiamato Marcello). E' l'unico Mr. Mime di tutto il gioco.
    Ora tagliate un albero con Taglio e fate una capatina a Smeraldopoli.

    ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~

    +--------------+
    | SMERALDOPOLI |
    +--------------+


    Usate Taglio per tagliare l'albero vicino allo stagno e parlate con
    l'uomo per ricevere la MT 42 (Mangiasogni). Poi dirigetevi a
    Plumbeopoli.

    ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~

    +-------------+
    | PLUMBEOPOLI |
    +-------------+


    Tagliate l'albero che blocca l'accesso all'entrata posteriore del
    museo ed entrate. Parlate allo scienziato vicino al monitor per
    ricevere l'AMBRA ANTICA, che vi servirà molto più tardi.
    Ora dovete tornare a Celestopoli. La strada è a vostra scelta. Una
    volta giunti lì, tagliate l'albero che blocca il passaggio ad est.

    ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~

    +------------+
    | PERCORSO 9 |
    +------------+

    Pokémon selvatici:
    #019 Rattata 14-17
    #021 Spearow 13-17
    #023 Ekans 11-17 (Rossa)
    #027 Sandshrew 11-17 (Blu)


    Ci sono 9 allenatori su questo percorso.

    8
    4
    5 6 9
    1 3
    7
    2

    1: Allen Jr F Lv 18: Oddish, Bellsprout, Oddish, Bellsprout - $360
    2: Avventuriero Lv 20: Machop, Onix - $700
    3: Allen Jr M Lv 21: Growlithe, Charmander - $420
    4: Pigliamosche Lv 19: Beedrill, Beedrill - $190
    5: Pigliamosche Lv 20: Caterpie, Weedle, Venonat - $200
    6: Allen Jr M Lv 19: Rattata, Diglett, Ekans, Sandshrew - $380
    7: Avventuriero Lv 21: Geodude, Onix - $735
    8: Avventuriero Lv 20: Geodude, Machop, Geodude - $700
    9: Allen Jr F Lv 23: Meowth - $460


    Troverete anche la MT 30 (Teletrasporto). Proseguite fino al Percorso
    10.

    ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~

    +-------------+
    | PERCORSO 10 |
    +-------------+

    Pokémon selvatici: Pokémon pescabili:
    #021 Spearow 13-17 #061 Poliwhirl 23
    #023 Ekans 11-17 (Rossa) #079 Slowpoke 15
    #027 Sandshrew 11-17 (Blu)
    #100 Voltorb 14-17


    Catturate un Voltorb e insegnategli Flash, perché vi servirà tra
    poco. Curate i Pokémon al Centro medico, poi proseguite. C'è una
    SUPERPOZIONE invisibile contro il muro vicino all'entrata della
    grotta, e un'allenatrice.

    1: Allen Jr F Lv 20: Pikachu, Clefairy - $400

    Ora entrate nella grotta.

    ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~

    +-----------------+
    | TUNNEL ROCCIOSO |
    +-----------------+

    Pokémon selvatici:
    #041 Zubat 15-18
    #066 Machop 15-17
    #074 Geodude 16-18
    #095 Onix 13-17


    Ci sono 15 allenatori in questa grotta. Sono elencati nell'ordine in
    cui li incontrerete, dato che il percorso è lineare.

    1: Pokéfanatico Lv 23: Cubone, Slowpoke - $1150
    2: Pokéfanatico Lv 25: Slowpoke - $1250
    3: Allen Jr F Lv 22: Oddish, Bulbasaur - $440
    4: Pokéfanatico Lv 22: Charmander, Cubone - $1100
    5: Avventuriero Lv 25: Geodude - $875
    6: Avventuriero Lv 20: Machop, Onix - $700
    7: Avventuriero Lv 19: Geodude, Machop, Geodude, Geodude - $665
    8: Avventuriero Lv 20: Onix, Onix, Geodude - $700
    9: Avventuriero Lv 21: Geodude, Graveler - $735
    10: Allen Jr F Lv 21: Jigglypuff, Pidgey, Meowth - $420
    11: Avventuriero Lv 21: Geodude, Geodude, Graveler - $735
    12: Pokéfanatico Lv 20: Slowpoke, Slowpoke, Slowpoke - $1000
    13: Allen Jr F Lv 22: Bellsprout, Clefairy - $440
    14: Allen Jr F Lv 19: Pidgey, Rattata, Rattata, Bellsprout - $380
    15: Allen Jr F Lv 20: Meowth, Oddish, Pidgey - $400


    Usate Flash per illuminare la caverna e vedere dove andate, poi
    semplicemente seguite il percorso fino all'uscita.

    ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~

    +-------------+
    | PERCORSO 10 |
    +-------------+


    Ci sono altri 4 allenatori prima della città.

    1

    3
    4 2

    1: Allen Jr F Lv 21: Pidgey, Pidgeotto - $420
    2: Pokéfanatico Lv 20: Cubone, Slowpoke - $1000
    3: Avventuriero Lv 21: Geodude, Onix - $735
    4: Avventuriero Lv 19: Onix, Graveler - $665


    C'è anche un ETERE MAX sulla roccia isolata a est dell'uscita del
    tunnel, è invisibile. Proseguite a sud.

    ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~

    +------------+
    | LAVANDONIA |
    +------------+


    +---------------------+
    | POKÉMON MARKET |
    +---------------------+
    |MEGA BALL |$600 |
    |SUPERPOZIONE |$700 |
    |REVITALIZZANTE |$1500|
    |FUNE DI FUGA |$550 |
    |SUPERREPELLENTE|$500 |
    |ANTIDOTO |$100 |
    |ANTISCOTTATURA |$250 |
    |ANTIGELO |$250 |
    |ANTIPARALISI |$200 |
    +---------------------+

    Andate al Pokémon Market e comprate delle Mega Ball, d'ora in poi vi
    serviranno. Nella casa a sinistra del Market c'è il Giudice
    Onomastico, che vi permette di cambiare i nomi dei vostri Pokémon.
    Per il momento non c'è altro da fare, quindi proseguite a ovest della
    città.

    ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~

    +------------+
    | PERCORSO 8 |
    +------------+

    Pokémon selvatici:
    #016 Pidgey 18-20
    #023 Ekans 17-19 (Rossa)
    #027 Sandshrew 17-19 (Blu)
    #037 Vulpix 15-18 (Blu)
    #052 Meowth 18-20 (Blu)
    #056 Mankey 18-20 (Rossa)
    #058 Growlithe 15-18 (Rossa)


    Ci sono 9 allenatori su questo percorso.

    4
    5 3
    9 6 1
    7 2
    8

    1: Pupa Lv 22: Clefairy, Clefairy - $ 330
    2: Rischiatutto Lv 24: Growlithe, Vulpix - $1680
    3: Cervellone Lv 22: Grimer, Muk, Grimer - $550
    4: Pupa Lv 23: Nidoran F, Nidorina - $345
    5: Cervellone Lv 26: Koffing - $650
    6: Pupa Lv 24: Meowth, Meowth, Meowth - $360
    7: Pupa Lv 19: Pidgey, Rattata, Nidoran M, Meowth, Pikachu - $285
    8: Rischiatutto Lv 22: Poliwag, Poliwag, Poliwhirl - $1540
    9: Cervellone Lv 20: Voltorb, Koffing, Voltorb, Magnemite - $500


    Catturate quel che vi manca, poi imboccate la Via Sotterranea. La
    prossima volta che ci passate, cercate una PEPITA e un ELISIR
    invisibili.

    ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~

    +------------+
    | PERCORSO 7 |
    +------------+

    Pokémon selvatici:
    #016 Pidgey 19-22
    #037 Vulpix 18-20 (Blu)
    #043 Oddish 19-22 (Rossa)
    #052 Meowth 17-20 (Blu)
    #056 Mankey 17-20 (Rossa)
    #058 Growlithe 18-20 (Rossa)
    #069 Bellsprout 19-22(Blu)


    Proseguite a ovest, verso la città.

    ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~

    +-------------+
    | AZZURROPOLI |
    +-------------+

    Pokémon pescabili:
    #061 Poliwhirl 23
    #079 Slowpoke 15


    Eccovi arrivati nella città più grande del gioco. In questo posto c'è
    una marea di cose da fare, tra cui vincere la quarta Medaglia e
    trovare un oggetto che vi permetterà di esplorare meglio Lavandonia.

    La prima cosa da fare è trovare EEVEE. Andate a nord lungo il
    sentiero a destra del Centro medico, poi a sinistra, su, e a sinistra
    verso la piccola apertura tra le rocce, tra cui c'è l'entrata
    posteriore di Villazzurra. Salite le scale ed entrate nella stanza in
    cima per trovare una Poké Ball contenente Eevee (Lv 25).

    Uscite e dirigetevi verso il Centro Commerciale, dove potrete
    acquistare le seguenti cose:

    PRIMO PIANO
    +---------------------+---------------------------+
    |MEGA BALL |$600 |MT 32 (DOPPIOTEAM) |$1000|
    |SUPERPOZIONE |$700 |MT 33 (RIFLESSO) |$1000|
    |REVITALIZZANTE |$1500|MT 02 (VENTAGLIENTE) |$2000|
    |SUPERREPELLENTE|$500 |MT 07 (PERFORCORNO) |$2000|
    |ANTIDOTO |$100 |MT 37 (UOVOBOMBA) |$2000|
    |ANTISCOTTATURA |$250 |MT 01 (MEGAPUGNO) |$3000|
    |ANTIGELO |$250 |MT 05 (MEGACALCIO) |$3000|
    |SVEGLIA |$200 |MT 09 (RIDUTTORE) |$3000|
    |ANTIPARALISI |$200 |MT 17 (SOTTOMISSIONE)|$3000|
    +---------------------+---------------------------+

    TERZO PIANO
    +------------------+
    |POKÉBAMBOLA |$1000|
    |PIETRAFOCAIA|$2100|
    |PIETRATUONO |$2100|
    |PIETRAIDRICA|$2100|
    |PIETRAFOGLIA|$2100|
    +------------------+

    QUARTO PIANO
    +-----------------+----------------+
    |PRECISIONE X|$950|PS-SU |$9800|
    |SUPERGUARDIA|$700|PROTEINA |$9800|
    |SUPERCOLPO |$650|FERRO |$9800|
    |ATTACCO X |$500|CARBURANTE|$9800|
    |DIFESA X |$550|CALCIO |$9800|
    |VELOCITÀ X |$350|----------------+
    |SPECIAL X |$350|
    +-----------------+

    DISTRIBUTORI AUTOMATICI
    +-----------------+
    |ACQUA FRESCA|$200|
    |GASSOSA |$300|
    |LEMONSUCCO |$350|
    +-----------------+

    Comprate una POKÉBAMBOLA. Al secondo piano parlate con la commessa
    per ricevere la MT 18 (Contatore). Comprate le PIETRE dell'evoluzione
    se vi servono. Andate all'ultimo piano e comprate 2 Acque Fresche,
    una Gassosa e un Lemonsucco. Date tre diverse bibite alla bambina
    assetata che passeggia lì vicino per ricevere le MT 13 (Geloraggio),
    48 (Frana) e 49 (Tripletta). Insegnate Geloraggio a Gyarados.

    Uscite ed andate al bar. Parlate con l'uomo in alto a sinistra per
    ricevere il SALVADANAIO. Uscite e andate a destra fino al muro, poi
    salite finché potete e premete A nella nicchia per trovare un PP-SU
    invisibile. Ora potete recarvi alla Sala Giochi. Frugate il pavimento
    più volte per trovare un totale di 260 GETTONI invisibili. Non
    tentate la fortuna alle slot machines; tornate quando avrete molti
    soldi e comprate i gettoni che vi servono (ne riceverete 50 per
    $1000). Nell'edificio accanto potrete scambiare i Gettoni per i
    seguenti premi:
    +-------------------------+-------------------------+
    | ROSSA | BLU |
    |--------------------+----|--------------------+----|
    |ABRA |180 |ABRA |120 |
    |CLEFAIRY |500 |CLEFAIRY |750 |
    |NIDORINA |1200|NIDORINO |1200|
    |DRATINI |2800|PINSIR |2500|
    |SCYTHER |5500|DRATINI |4600|
    |PORYGON |9999|PORYGON |6500|
    |MT 23 (IRA DI DRAGO)|3300|MT 23 (IRA DI DRAGO)|3300|
    |MT 15 (IPER-RAGGIO) |5500|MT 15 (IPER-RAGGIO) |5500|
    |MT 50 (SOSTITUTO) |7700|MT 50 (SOSTITUTO) |7700|
    +-------------------------+-------------------------+

    L'unico Pokémon esclusivo qui è PORYGON, che non si trova altrove.

    Ora sfidate il Rocket che sta davanti al poster sul muro nord della
    Sala Giochi.

    Rocket Lv 20: Raticate, Zubat - $600

    Una volta battutolo, esaminate il poster per aprire un passaggio
    segreto a destra. Entrate per avere accesso al Quartier Generale del
    Team Rocket.

    ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~

    +-----------------------------------+
    | QUARTIER GENERALE DEL TEAM ROCKET |
    +-----------------------------------+


    Questo posto presenta 4 sotterranei e 11 allenatori, escluso il capo
    del Team Rocket.

    1° SOTTERRANEO

    1
    2



    3
    5

    4

    1: Rocket Lv 21: Raticate, Raticate - $630
    2: Rocket Lv 21: Drowzee, Machop - $630
    3: Rocket Lv 20: Grimer, Koffing, Koffing - $600
    4: Rocket Lv 19: Rattata, Raticate, Raticate, Rattata - $570
    5: Rocket Lv 22: Grimer, Koffing - $660
    - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - -
    2° SOTTERRANEO

    6: Rocket Lv 17: Zubat, Koffing, Grimer, Zubat, Raticate - $510
    - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - -
    3° SOTTERRANEO

    7

    8

    7: Rocket Lv 21: Machop, Machop - $630
    8: Rocket Lv 20: Rattata, Raticate, Drowzee - $600
    - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - -
    4° SOTTERRANEO

    9



    10 11

    9: Rocket Lv 21: Koffing, Zubat - $630
    10: Rocket Lv 23: Sandshrew, Ekans, Sandslash - $690
    11: Rocket Lv 23: Ekans, Sandshrew, Arbok - $690


    Questo è un ottimo posto per allenare un Pokémon Psico, visto che i
    Rocket amano i Pokémon Veleno. In questo edificio troverete anche le
    mattonelle trasportatrici: quelle con le frecce vi fanno rotolare
    nella direzione della freccia finché non finite su una mattonella
    quadrettata, che vi fermerà. E' facile perdersi in questi labirinti
    di mattonelle. Ecco l'intero percorso.

    Scese le scale per il 1° Sotterraneo (c'è un PP-SU invisibile in un
    angolino), andate a sinistra, poi giù, e prendete la FUNE DI FUGA.
    Scendete le scale per il 2° Sotterraneo, andate giù, a sinistra, su,
    scendete le scale. Andate giù fino alla MT 10 (Sdoppiatore) e andate
    alle mattonelle. Andate a sinistra e usate la mattonella <. Una volta
    fermi, andate giù sulla mattonella >. Fermatevi, fate due passi a
    sinistra, scendete, poi a sinistra e giù. Usate la mattonella >
    superiore e, una volta fermi, andate a sinistra, giù, a destra, e su.
    Scendete le scale. Andate giù e a sinistra per un PS-SU, poi tornate
    a destra e su, poi a sinistra. Prendete la MT 02 (Ventagliente), poi
    sconfiggete il Rocket, parlategli e raccogliete la CHIAVE ASCENSORE
    che farà cadere. Tornate al 3° Sotterraneo e usate la mattonella ^,
    poi a destra per una CARAMELLA RARA. Giù, a sinistra, e su sulla
    mattonella ^. Tornate al 2° Sotterraneo.

    Andate alle due mattonelle < vicino al Rocket e prendete quella in
    basso. Una volta fermi, tornate indietro a prendere la PEPITA, poi
    tornate alla mattonella quadrettata. Andate giù, a sinistra e su per
    prendere la PIETRALUNARE. Tornate giù e a destra, scendete e usate la
    mattonella > più bassa e, una volta fermi, prendete la MT 07
    (Perforcorno). Andate a destra e su, usate la mattonella ^ per
    tornare alla prima quadrettata. Ora tornate dove c'era la
    Pietralunare, scendete e stavolta usate la mattonella > superiore.
    Fermatevi e andate sulla mattonella subito a destra, poi appena
    potete usate quella subito a sinistra. Quando vi fermate, andate a
    destra, giù, e sulla mattonella < inferiore. Ora andate giù, a
    destra, e sulle due mattonelle ^. Fermatevi, prendete la SUPERPOZIONE
    lì vicino. Salite alla mattonella < e poi andate su. Usate la
    mattonella >. Andate poi a destra, giù, e sulla mattonella v di
    destra. Poi, sulla mattonella subito a sinistra. Andate a destra,
    giù, prendete la mattonella < più alta e infine quella > in basso.
    Raggiungete la scala e salite. Recuperate l'IPERPOZIONE nella stanza,
    poi riscendete le scale. Andate su e a destra ed entrate
    nell'ascensore. Andate al 4° Sotterraneo. Andate a sinistra e seguite
    la strada verso il FERRO, poi tornate all'ascensore e sconfiggete i
    due Rocket per aprire la porta. Entrate e preparatevi a combattere il
    capo del Team Rocket.

    ******************************GIOVANNI*******************************

    Onix Lv 25: Stridio, Legatutto, Sassata, Ira
    Rhyhorn Lv 24: Incornata
    Kangaskhan Lv 29: Cometapugno, Ira, Morso

    Vincita: $2871
    Spettrosonda

    L'unico vero problema qui è Kangaskhan, ma se state allenando bene il
    vostro team non dovreste faticare molto.
    *********************************************************************

    Una volta ottenuta la SPETTROSONDA, prendete l'ascensore per il 1°
    Sotterraneo, sconfiggete i due Rocket e tornate alla Sala Giochi.

    ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~

    +-------------+
    | AZZURROPOLI |
    +-------------+


    Curate i vostri Pokémon e dirigetevi in palestra.

    ______________________________
    /
    | PALESTRA DI AZZURROPOLI (ERBA) |
    ______________________________/

    In questa palestra ci sono la bellezza di 7 allenatori, tutti
    dedicati ai Pokémon d'Erba.

    7E65

    3 4

    2
    1

    1: Pupa Lv 23: Bellsprout, Weepinbell - $345
    2: Bellezza Lv 21: Oddish, Bellsprout, Oddish, Bellsprout - $1470
    3: Bellezza Lv 24: Bellsprout, Bellsprout - $1680
    4: Allen Jr F Lv 24: Bulbasaur, Ivysaur - $480
    5: Fantallen F Lv 24: Weepinbel, Gloom, Ivysaur - $840
    6: Pupa Lv 23: Oddish, Gloom - $345
    7: Bellezza Lv 26: Exeggcute - $1820

    ****************************CAPOPALESTRA*****************************
    ERIKA

    Victreebel Lv 29: Avvolgibotta, Velenpolvere, Sonnifero, Foglielama
    Tangela Lv 24: Limitazione, Legatutto
    Vileplume Lv 29: Velenpolvere, Megassorbimento, Sonnifero,Petalodanza

    Vincita: $2871
    MT 21 (Megassorbimento)
    Medaglia Arcobaleno

    Se avete un Pokémon Psico, usatelo contro Victreebel e Vileplume e
    non avrete problemi. Gyarados è per metà Volante, quindi il suo
    svantaggio nei confronti dell'Erba è annullato, e potete usare
    tranquillamente il suo Geloraggio. Se però avete scelto Charmander,
    Charmeleon ridurrà in cenere questi avversari in un attimo. Potete
    anche usare un Vulpix/Growlithe, ma probabilmente avete dei Pokémon
    più allenati. Le uniche difficoltà di questo scontro vengono da
    Sonnifero.
    *********************************************************************

    Conquistata la quarta Medaglia, dirigetevi a ovest della città.

    ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~

    +-------------+
    | PERCORSO 16 |
    +-------------+

    Pokémon selvatici:
    #019 Rattata 18-22
    #020 Raticate 23-25
    #021 Spearow 20-22
    #084 Doduo 18-22
    #143 Snorlax 30


    Non potete ancora svegliare Snorlax, ma tagliate l'albero ed entrate
    nell'edificio superiore. Dall'altra parte troverete una casa.
    Entrateci per ricevere la MN 02 (Volo). Insegnatela ad un Pokémon
    Volante e tornate in volo a Lavandonia.

    ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~

    +------------+
    | LAVANDONIA |
    +------------+


    Ora che possedete la Spettrosonda, potete avventurarvi nella Torre
    Pokémon.

    ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~

    +---------------+
    | TORRE POKéMON |
    +---------------+

    Pokémon selvatici:
    #092 Gastly 18-24
    #093 Haunter 25-30
    #104 Cubone 20-24


    Salite le scale per il primo piano, dove incontrerete una vecchia
    conoscenza...

    ********************************GARY*********************************
    -Se ha scelto Bulbasaur-
    Pidgeotto Lv 25: Raffica, Turbosabbia, Attacco Rapido, Turbine
    Gyarados Lv 23: Morso, Ira di Drago, Fulmisguardo, Idropompa
    Growlithe Lv 22: Morso, Boato, Braciere
    Kadabra Lv 20: Teletrasporto, Confusione, Inibitore
    Ivysaur Lv 25: Ruggito, Parassiseme, Frustata, Velenpolvere

    -Se ha scelto Charmander-
    Pidgeotto Lv 25: Raffica, Turbosabbia, Attacco Rapido, Turbine
    Exeggcute Lv 23: Attacco Pioggia, Ipnosi
    Gyarados Lv 22: Morso, Ira di Drago, Fulmisguardo, Idropompa
    Kadabra Lv 20: Teletrasporto, Confusione, Inibitore
    Charmeleon Lv 25: Ruggito, Braciere, Fulmisguardo, Ira

    -Se ha scelto Squirtle-
    Pidgeotto Lv 25: Raffica, Turbosabbia, Attacco Rapido, Turbine
    Growlithe Lv 23: Morso, Boato, Braciere, Fulmisguardo
    Exeggcute Lv 22: Attacco Pioggia, Ipnosi
    Kadabra Lv 20: Teletrasporto, Confusione, Inibitore
    Wartortle Lv 25: Colpo-Coda, Bolla, Pistolacqua, Morso

    Vincita: $1625
    *********************************************************************

    Battuto Gary, potrete risalire la torre. La Spettrosonda vi permette
    di identificare i fantasmi. Verrete attaccati a partire dal 2° Piano.
    Ecco la lista degli allenatori:

    2° PIANO

    3

    2

    1

    1: Medium Lv 22: Gastly - $660
    2: Medium Lv 24: Gastly - $720
    3: Medium Lv 23: Gastly - $690
    - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - -
    3° PIANO

    4

    6

    5

    4: Medium Lv 23: Gastly, Gastly - $690
    5: Medium Lv 22: Gastly - $660
    6: Medium Lv 24: Gastly - $720
    - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - -
    4° PIANO

    7

    8
    9

    10

    7: Medium Lv 22: Gastly - $660
    8: Medium Lv 23: Haunter - $690
    9: Medium Lv 24: Gastly - $720
    10: Medium Lv 22: Haunter - $660
    - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - -
    5° PIANO

    13

    12

    11

    11: Medium Lv 22: Gastly, Gastly, Gastly - $660
    12: Medium Lv 24: Gastly - $720
    13: Medium Lv 24: Gastly - $720
    - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - -
    6° PIANO

    14: Rocket Lv 25: Zubat, Zubat, Golbat - $750
    15: Rocket Lv 26: Koffing, Drowzee - $780
    16: Rocket Lv 23: Zubat, Rattata, Raticate, Zubat - $690


    Ed ecco il percorso.

    Al secondo piano, nell'angolo in alto a destra troverete una FUNE DI
    FUGA. Salite al 3° piano, recuperate la SVEGLIA, l'ELISIR e il PS-SU
    e salite al 4° piano. C'è un ELISIR invisibile in una nicchia vicino
    alla scala d'ingresso. Se salite sull'area piastrellata i vostri
    Pokémon saranno completamente curati. Prendete la PEPITA e salite al
    5° piano. Prendete il PRECISIONE X e la CARAMELLA RARA. Arrivati alla
    prossima scala, sarete attaccati da un Marowak di livello 30 (EXP:
    531). Battutolo, salite al 6° piano, sconfiggete i Rocket e parlate a
    Mr. Fuji, che vi teletrasporterà a Lavandonia e vi darà il
    POKéFLAUTO, che dovreste tenere sempre con voi.

    ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~

    +------------+
    | PERCORSO 8 |
    +------------+


    Andate al posto di guardia e date l'Acqua Fresca alla guardia, che vi
    lascerà passare. Ora tutti i quattro ingressi per Zafferanopoli sono
    agibili. Entrate in città.

    ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~

    +---------------+
    | ZAFFERANOPOLI |
    +---------------+


    +--------------------+
    | POKÉMON MARKET |
    +--------------------+
    |MEGA BALL |$600 |
    |IPERPOZIONE |$1500|
    |REPELLENTE MAX|$700 |
    |FUNE DI FUGA |$550 |
    |CURA TOTALE |$600 |
    |REVITALIZZANTE|$1500|
    +--------------------+

    Andate nella casa in basso a destra e parlate con l'uomo per ricevere
    la MT 29 (Psichico). Ora recatevi alla palestra: la troverete
    bloccata da un Rocket, ma potete entrare nel Dojo Karate che è subito
    accanto.

    ___________________
    /
    | DOJO KARATE (LOTTA) |
    ___________________/


    Qui dentro ci sono 5 allenatori, dal basso verso l'alto:

    1: Cinturanera Lv 31: Machop, Mankey, Primeape - $775
    2: Cinturanera Lv 32: Machop, Machoke - $800
    3: Cinturanera Lv 36: Primeape - $900
    4: Cinturanera Lv 31: Mankey, Mankey, Primeape - $775
    5: Cinturanera Lv 37: Hitmonlee, Hitmonchan - $925


    Usate un Pokémon Psico e non avrete problemi. Una volta battuto il
    capo, potrete scegliere un Pokémon tra HITMONLEE e HITMONCHAN (Lv
    30).
    A questo punto, dirigetevi verso il grande edificio al centro della
    città, quello con davanti un Rocket addormentato, ed entrate.

    ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~

    +-----------+
    | SILPH SPA |
    +-----------+


    Sappiatelo fin d'ora, questo posto è un incubo. 11 piani, 30
    allenatori più due, una marea di oggetti, un Pokémon raro, e
    mattonelle teleport che vi creeranno una gran confusione e spesso vi
    faranno disperare di trovare l'uscita. Molte porte sono chiuse e
    richiedono un APRIPORTA per essere aperte. Elencherò ora gli
    allenatori e gli oggetti di ogni piano, ma sappiate che molti oggetti
    sono raggiungibili solo con l'Apriporta, e alcuni vi saranno dati
    solo dopo che avrete parlato con delle persone, quindi parlate con
    tutti quelli che incontrate.

    Il Pianterreno è deserto.
    - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - -
    1° PIANO

    1
    3
    2
    4

    1: Rocket Lv 25: Golbat, Zubat, Zubat, Raticate, Zubat - $750
    2: Scienziato Lv 28: Magnemite, Voltorb, Magneton - $1400
    3: Rocket Lv 29: Cubone, Zubat - $870
    4: Scienziato Lv 26: Grimer, Weezing, Koffing, Weezing - $1300


    Su questo piano troverete la MT 36 (Autodistruzione).
    - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - -
    2° PIANO

    6 5

    5: Rocket Lv 28: Raticate, Hypno, Raticate - $840
    6: Scienziato Lv 29: Electrode, Weezing - $1450


    Su questo piano c'è un'IPERPOZIONE.
    - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - -
    3° PIANO

    9

    7
    8

    7: Rocket Lv 28: Ekans, Zubat, Cubone - $840
    8: Rocket Lv 29: Machop, Drowzee - $870
    9: Scienziato Lv 33: Electrode - $1650


    Su questo piano ci sono una FUNE DI FUGA, un REVITALIZZANTE MAX e una
    CURA TOTALE.
    - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - -
    4° PIANO

    11 10


    13

    12

    10: Rocket Lv 33: Hypno - $990
    11: Scienziato Lv 26: Magneton, Koffing, Weezing, Magnemite - $1300
    12: Rocket Lv 33: Arbok - $990
    13: Giocoliere Lv 29: Kadabra, Mr. Mime - $1015


    Su questo piano ci sono la MT 09 (Riduttore), l'APRIPORTA e una
    PROTEINA.
    - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - -
    5° PIANO

    14

    15

    16

    14: Rocket Lv 29: Machop, Machoke - $870
    15: Rocket Lv 28: Zubat, Zubat, Golbat - $840
    16: Scienziato Lv 25: Voltorb, Koffing, Magneton, Magnemite, Koffing
    - $1250


    Su questo piano troverete un PS-SU e un PRECISIONE X.
    - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - -
    6° PIANO

    19
    17


    GARY


    20 18

    17: Rocket Lv 29: Cubone, Cubone - $870
    18: Rocket Lv 29: Sandshrew, Sandslash - $870
    19: Rocket Lv 26: Raticate, Arbok, Koffing, Golbat - $780
    20: Scienziato Lv 29: Electrode, Muk - $1450


    Al sesto piano ci sono un CALCIO e la MT 03 (Danza-Spada).
    - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - -
    7° PIANO

    23

    21



    22

    21: Rocket Lv 26: Raticate, Zubat, Golbat, Rattata - $780
    22: Rocket Lv 28: Weezing, Golbat, Koffing - $840
    23: Scienziato Lv 29: Grimer, Electrode - $1450
    - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - -
    8° PIANO

    26



    24

    25

    24: Scienziato Lv 28: Voltorb, Koffing, Magneton - $1400
    25: Rocket Lv 28: Golbat, Drowzee, Hypno - $840
    26: Rocket Lv 28: Drowzee, Grimer, Machop - $840


    Su questo piano c'è un'infermiera che curerà i vostri Pokémon.
    - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - -
    9° PIANO

    27


    28

    27: Scienziato Lv 29: Magnemite, Koffing - $1450
    28: Rocket Lv 33: Machoke - $990


    Su questo piano ci sono la MT 26 (Terremoto), una CARAMELLA RARA e un
    CARBURANTE.
    - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - -
    10° PIANO

    29

    30

    29: Rocket Lv 25: Rattata, Rattata, Zubat, Rattata, Ekans - $750
    30: Rocket Lv 32: Cubone, Drowzee, Marowak - $960


    Ecco una guida che vi permetterà di ottenere tutti gli oggetti e di
    arrivare in cima all'edificio.

    Prendete l'ascensore per il 4° piano. Andate a sinistra e poi giù,
    oltre le porte chiuse, ed entrate nel teleport. Fate 1 passo verso
    l'alto e rientrate nel teleport. Andate giù, battete il Rocket,
    andate a destra e prendete l'APRIPORTA. Ora tornate al 1° piano e
    risalite l'edificio a piedi, aprendo le porte e recuperando tutto.
    Non usate i teleport.
    Una volta preso tutto quel che c'è, andate al 2°piano. Entrate nella
    prima delle due stanze chiuse e usate il teleport. Vi ritroverete al
    6° piano, dove Gary vi sta aspettando.

    ********************************GARY*********************************
    -Se ha scelto Bulbasaur-
    Pidgeot Lv 37: Turbosabbia, Attacco Rapido, Turbine, Attacco d'Ala
    Gyarados Lv 38: Morso, Ira di Drago, Fulmisguardo, Idropompa
    Growlithe Lv 35: Boato, Braciere, Fulmisguardo, Riduttore
    Alakazam Lv 35: Confusione, Inibitore, Psicoraggio, Ripresa
    Venusaur Lv 40: Parassiseme, Frustata, Velenpolvere, Foglielama

    -Se ha scelto Charmander-
    Pidgeot Lv 37: Turbosabbia, Attacco Rapido, Turbine, Attacco d'Ala
    Exeggcute Lv 38: Riflesso, Parassiseme, Paralizzante, Velenpolvere
    Gyarados Lv 35: Morso, Ira di Drago, Fulmisguardo, Idropompa
    Alakazam Lv 35: Confusione, Inibitore, Psicoraggio, Ripresa
    Charizard Lv 40: Braciere, Fulmisguardo, Ira, Lacerazione

    -Se ha scelto Squirtle-
    Pidgeot Lv 37: Turbosabbia, Attacco Rapido, Turbine, Attacco d'Ala
    Growlithe Lv 38: Boato, Braciere, Fulmisguardo, Riduttore
    Exeggcute Lv 35: Ipnosi, Riflesso, Parassiseme, Paralizzante
    Alakazam Lv 35: Confusione, Inibitore, Psicoraggio, Ripresa
    Blastoise Lv 40: Bolla, Pistolacqua, Morso, Ritirata

    Vincita: $2600
    *********************************************************************

    Dopo la battaglia con Gary, l'uomo lì accanto vi darà LAPRAS (Lv 15).
    Ora salite sul prossimo teleport, andate giù, battete il Rocket ed
    aprite la porta. Una faccia familiare verrà ad accogliervi.

    ******************************GIOVANNI*******************************

    Nidorino Lv 37: Incornata, Velenospina, Energy Conc., Furia
    Kangaskhan Lv 35: Cometapugno, Ira, Morso, Colpo-Coda
    Rhyhorn Lv 37: Incornata, Pestone, Colpo-Coda
    Nidoqueen Lv 41: Graffio, Colpo-Coda, Velenospina, Body Slam

    Vincita: $4059
    *********************************************************************

    Battuto Giovanni, parlate col Presidente della Silph SPA per ricevere
    la MASTER BALL, che dovete immediatamente mettere nel PC. Usate una
    Fune di Fuga per uscire, o fatevela a piedi.

    ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~

    +---------------+
    | ZAFFERANOPOLI |
    +---------------+


    Andate alla casa in alto a sinistra, salite le scale e date la
    Pokébambola alla Copiona, che vi darà la MT 31 (Mimica). Ora potete
    andare in palestra.

    _________________________________
    /
    | PALESTRA DI ZAFFERANOPOLI (PSICO) |
    _________________________________/

    Riecco i teleport. Per non fare confusione, dopo il primo teleport,
    usate sempre quello a destra o a sinistra di quello da cui arrivate;
    in questo modo incontrerete tutti gli allenatori prima di arrivare al
    capopalestra. In ordine, incontrerete:


    1: Psiche Lv 33: Slowpoke, Slowpoke, Slowbro - $330
    2: Medium Lv 33: Gastly, Gastly, Haunter - $990
    3: Psiche Lv 31: Kadabra, Slowpoke, Mr. Mime, Kadabra - $310
    4: Psiche Lv 38: Slowbro - $380
    5: Medium Lv 34: Gastly, Haunter - 1020
    6: Psiche Lv 34: Mr. Mime, Kadabra - $340
    7: Medium Lv 38: Haunter - $1140

    ****************************CAPOPALESTRA*****************************
    SABRINA

    Kadabra Lv 38: Inibitore, Psicoraggio, Ripresa, Psichico
    Mr. Mime Lv 37: Confusione, Barriera, Schermo-Luce, Doppiasberla
    Venomoth Lv 38: Velenpolvere, Sanguisuga, Paralizzante, Psicoraggio
    Alakazam Lv 43: Psicoraggio, Ripresa, Psichico, Riflesso

    Vincita: $4257
    MT 46 (Psico-Onda)
    Medaglia Palude

    Molti la considerano la battaglia più difficile di tutto il gioco. Il
    segreto sta nell'usare attacchi fisici. Il Body Slam di Gyarados è
    molto efficace, se gliel'avete insegnato. Non usate Pokémon d'Erba e
    sfoderate il vostro Psico contro Venomoth. Se Gyarados non ce la fa,
    attaccate con mosse speciali. Ripresa è molto frustrante, ma se
    attaccate senza sosta dovreste concludere senza troppi problemi.
    *********************************************************************

    Il vostro prossimo obiettivo è Fucsiapoli. Ci sono due vie per
    arrivarci, e su entrambe c'è uno Snorlax. Cominciamo dal Percorso 12,
    che si trova a sud di Lavandonia. Usate Volo per raggiungere la
    città, poi imboccate il ponte a sud.

    ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~

    +-------------+
    | PERCORSO 12 |
    +-------------+

    Pokémon selvatici: Pokémon pescabili:
    #016 Pidgey 23-27 #072 Tentacool 5
    #043 Oddish 22-26 (Rossa) #098 Krabby 15
    #044 Gloom 28-30 (Rossa) #118 Goldeen 15
    #048 Venonat 24-26 #129 Magikarp 15
    #069 Bellsprout 22-26 (Blu)
    #070 Weepinbell 28-30 (Blu)
    #143 Snorlax 30


    Il Percorso 12 Presenta 10 allenatori, in quest'ordine:

    1: Pescatore Lv 22: Goldeen, Poliwag, Goldeen - $770
    2: Pescatore Lv 24: Tentacool, Goldeen - $840
    3: Pescatore Lv 27: Goldeen - $945
    4: Pescatore Lv 21: Poliwag, Shellder, Goldeen, Horsea - $735
    5: Rockettaro Lv 29: Voltorb, Electrode - $725
    6: Pescatore Lv 24: Magikarp, Magikarp - $840
    7: Allen Jr M Lv 29: Nidoran M, Nidorino - $580
    8: Allen Jr F Lv 28: Goldeen, Poliwag, Horsea - $560
    9: Avicoltore Lv 29: Pidgey, Pidgeotto - $725
    10: Allen Jr F Lv 29: Pidgey, Meowth, Rattata, Pikachu, Meowth - $480

    NOTA: gli ultimi 3 allenatori fanno già parte del Percorso 13, ma
    sono elencati qui perché si trovano ancora sul ponte.


    E' un ottimo posto per allenare un Pokémon Elettro, così come i
    percorsi successivi. Nell'edificio iniziale, salite le scale e
    parlate a chi trovate per ottenere la MT 39 (Comete). Dopo il primo
    allenatore vedrete la MT 16 (Giorno-Paga) su un'isola; tornate più
    tardi a prenderla con Surf. Dopo 4 allenatori troverete Snorlax (EXP:
    660). Salvate prima di svegliarlo, poi usate il Pokéflauto e vi
    attaccherà. Per catturarlo, dovrete indebolirlo e, se possibile,
    addormentarlo, poi lanciare Mega Ball (o Ultra Ball). Non è facile,
    ma se fallite avrete una seconda occasione sul Percorso 16. Su una
    roccia a sinistra di Snorlax c'è una IPERPOZIONE invisibile.
    Proseguite e troverete una casa, entrate per ricevere il SUPER AMO,
    col quale potete pescare tutto. Poco dopo troverete un'area chiusa
    con un oggetto: è un FERRO. Usate Taglio per raggiungerlo. Non c'è
    più nulla fino alla fine del ponte.

    ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~

    +-------------+
    | PERCORSO 13 |
    +-------------+

    Pokémon selvatici: Pokémon pescabili:
    #016 Pidgey 25-27 #072 Tentacool 5
    #043 Oddish 22-26 (Rossa) #098 Krabby 15
    #044 Gloom 28-30 (Rossa) #118 Goldeen 15
    #048 Venonat 24-26 #129 Magikarp 15
    #069 Bellsprout 22-26 (Blu)
    #070 Weepinbell 28-30 (Blu)
    #132 Ditto 25


    7 allenatori qui.


    5

    6 21
    3

    7 4

    1: Bellezza Lv 27: Rattata, Pikachu, Rattata - $1890
    2: Bellezza Lv 29: Clefairy, Meowth - $2030
    3: Allen Jr F Lv 30: Poliwag, Poliwag - $600
    4: Allen Jr F Lv 27: Pidgey, Meowth, Pidgey, Pidgeotto - $540
    5: Avicoltore Lv 25: Spearow, Pidgey, Pidgey, Spearow, Spearow - $625
    6: Centauro Lv 28: Koffing, Koffing, Koffing - $560
    7: Avicoltore Lv 26: Pidgey, Pidgeotto, Spearow, Fearow - $650


    Ci sono inoltre un CALCIO e un PP-SU nelle nicchie in linea col
    secondo cartello che troverete, sono invisibili.

    ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~

    +-------------+
    | PERCORSO 14 |
    +-------------+

    Pokémon selvatici:
    #016 Pidgey 26
    #017 Pidgeotto 28-30
    #043 Oddish 22-26 (Rossa)
    #044 Gloom 30 (Rossa)
    #048 Venonat 24-26
    #069 Bellsprout 22-26 (Blu)
    #070 Weepinbell 30 (Blu)
    #132 Ditto 23


    10 allenatori, nessun oggetto.

    2
    1
    3
    4


    7 5
    8 6


    9


    10

    1: Avicoltore Lv 26: Pidgey, Spearow, Pidgey, Fearow - $650
    2: Avicoltore Lv 28: Pidgey, Doduo, Pidgeotto - $700
    3: Avicoltore Lv 29: Pidgeotto, Fearow( - $725
    4: Avicoltore Lv 28: Spearow, Doduo, Fearow - $700
    5: Centauro Lv 29: Koffing, Muk - $580
    6: Avicoltore Lv 33: Farfetch'd - $825
    7: Centauro Lv 28: Grimer, Grimer, Koffing - $560
    8: Centauro Lv 29: Koffing, Grimer - $580
    9: Centauro Lv 26: Koffing, Koffing, Grimer, Koffing - $520
    10: Avicoltore Lv 29: Spearow, Fearow - $725

    ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~

    +-------------+
    | PERCORSO 15 |
    +-------------+

    Pokémon selvatici:
    #016 Pidgey 23
    #017 Pidgeotto 28-30
    #043 Oddish 22-26 (Rossa)
    #044 Gloom 30 (Rossa)
    #048 Venonat 26-28
    #069 Bellsprout 22-26 (Blu)
    #070 Weepinbell 30 (Blu)
    #132 Ditto 26


    10 allenatori. Alla fine c'è la MT 20 (Ira).

    7
    5 4 3 1
    10 9 8 6 2

    1: Allen Jr F Lv 29: Pikachu, Raichu - $580
    2: Bellezza Lv 29: Pidgeotto, Wigglytuff - $2030
    3: Centauro Lv 25: Koffing, Koffing, Weezing, Koffing, Grimer - $500
    4: Centauro Lv 28: Koffing, Grimer, Weezing - $560
    5: Bellezza Lv 29: Bulbasaur, Ivysaur - $2030
    6: Allen Jr F Lv 28: Gloom, Oddish, Oddish - $560
    7: Allen Jr F Lv 33: Clefairy - $660
    8: Avicoltore Lv 28: Dodrio, Doduo, Doduo - $700
    9: Avicoltore Lv 26: Pidgeotto, Farfetch'd, Doduo, Pidgey - $650
    10: Allen Jr F Lv 29: Bellsprout, Oddish, Tangela - $580


    Entrate nell'edificio e salite le scale per trovare l'assistente del
    Prof. Oak. Se avete preso almeno 50 Pokémon diversi, vi darà il
    DISTRIBUTORE d'ESPERIENZA. Ora potete entrare a Fucsiapoli, ma vi
    conviene dare un'occhiata anche all'altra strada, perciò volate fino
    ad Azzurropoli e dirigetevi ad ovest.

    ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~

    +-------------+
    | PERCORSO 16 |
    +-------------+


    Usate il Pokéflauto per svegliare Snorlax. Questo è l'ultimo Snorlax
    rimasto, quindi se non ne avete già uno dovete catturarlo per forza.
    Poi proseguite sul primo tratto della Pista Ciclabile, dove troverete
    6 allenatori. La Pista Ciclabile è un ottimo posto per allenare un
    Pokémon Psico.

    5
    4
    6 3 1
    2

    1: Centauro Lv 29: Grimer, Koffing - $580
    2: Zuccapelata Lv 28: Machop, Mankey, Machop - $700
    3: Zuccapelata Lv 29: Mankey, Machop - $725
    4: Cantauro Lv 33: Weezing - $660
    5: Zuccapelata Lv 33: Machop - $825
    6: Centauro Lv 26: Grimer, Grimer, Grimer, Grimer - $520

    ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~


    Edited by ~Chary - 10/1/2010, 08:46
     
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